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[C++知识库]聊一聊C语言位域/位段 |
目录在做嵌入式开发的时候,我们经常会遇到这样的代码:
这样定义结构体变量是什么意思呢? 主要原因是:有些信息在存储时,只需占几个或一个二进制位(bit),并不需要占用一个完整的字节。例如,在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。 1、概念和定义位域:是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。 位域定义与结构定义相仿,其形式为:
其中位域列表的形式为:
下面是有关位域中变量元素的描述: 位域的使用和结构体成员的使用相同,其一般形式为:
位域最大的作用就是节省存储空间,在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。例如以下案例:
代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
结构体status1是由正常的两个unsigned int类型变量组成,占用内存是8字节,结构体status2也是unsigned int类型变量,但是它仅使用了一个unsigned int类型内存的前2bit,实际上还有30bit没使用,所以占用内存是4字节。 对于位域的定义有以下几点说明:
在这个位域定义中,a 占第一字节的 4 位,后 4 位填 0 表示不使用,b 从第二字节开始,占用 4 位,c 占用 4 位。
运行结果:
m、n、p 的类型都是 unsigned int,sizeof 的结果为 4 个字节(Byte),也即 32 个位(Bit)。m、n、p 的位宽之和为 6+12+4 = 22,小于 32,所以它们会挨着存储,中间没有缝隙。
在 GCC 下的运行结果为 4,三个成员挨着存储;在 VC/VS 下的运行结果为 12,三个成员按照各自的类型存储(与不指定位宽时的存储方式相同)。
在各个编译器下 sizeof 的结果都是 12。 注意:位域成员往往不占用完整的字节,有时候也不处于字节的开头位置,因此使用 2、实例通过一个示例,加深对位域的理解和应用:
当上面的代码被编译时,它会带有警告,当上面的代码被执行时,它会产生下列结果:
当执行到Age.age = 8;时,二进制表示为:1000 有四位,超出位域,所以会提示警告。 |
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