1、const与指针
int a;
int* b = &a;
这里分配了两个地址,一个是指针b指向的地址,一个是变量a存放的地址。const在不同的位置代表着能够修改的东西不同。这是核心本质。
1.1、指向常量的指针
const在最前面,作用于指向的内容不变。 指针指向的内容不能改变,但指向的地址可以改变。
int main(){
int a = 1;
const int* b = &a;
int c = 2;
cout << &a << ", "<< b << endl;
cout << *b << endl;
b = &c;
cout << &c << ", "<< b << endl;
cout << *b;
return 0;
}
可以看到b指针的地址变了,指向了c;
1.2、常指针
const在*后变量名前,作用于指针指向的的地址。 指针指向的内容可以改变,但指向的地址不能改变。
int main(){
int a = 1;
int* const b = &a;
int c = 2;
cout << &a << ", "<< b << endl;
cout << *b << endl;
*b = c;
cout << &c << ", "<< b << endl;
cout << *b;
return 0;
}
可以看到b指针的地址没变,但是内容变了。
1.3、指向常量的常指针
指向的地址,指向的内容都不能更改。
const int* const b;
2、內联函数
inline float circle(float r)
{ return 3.1416*r*r; }
int rectangle(float r)
{ return 3.1416*r*r; }
常规函数:系统每次在main函数中调用到rectangle函数的时候就单独执行rectangle函数体。 內联函数:系统每次在main函数中调用到circle函数的时候直接将circle函数复制到main函数中调用。 优点:在內联函数体量较小的时候,可以用空间换取时间,提高程序效率。
3、引用
简单来说就是在将参数传入函数的时候,不采用引用就传入的变量是在新的地址上的一个变量,对该变量做修改不会影响到原变量。如果传入的是引用,而是直接将变量本身传入到函数中,修改该变量原变量会做同样的修改。
#include<iostream>
using namespace std;
int sw(int a) {
cout << &a << endl;
}
int aw(int &a){
cout << &a << endl;
}
int main(){
int a = 3;
cout << &a << endl;
sw(a);
cout << endl;
cout << &a << endl;
aw(a);
return 0;
}
可以看到前两行输出的地址不同,后两行输出的地址是一样的,基于地址的不同,因此在函数中对穿进来的变量的修改将会影响到原变量的内容。
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