sp 栈顶指针寄存器
这个跟win32的esp一样.始终指向栈顶的地址.编译器可能用sp-偏移量来表示要读写栈的地址
fp 栈底指针寄存器 (x29)
这个跟 win32的ebp一样,用来指向当前函数的栈底.编译器优惠有时候会用 fp+偏移量 来表示要读写栈的地址,
arm64没有push 和 pop操作栈
在arm64汇编中没有win32汇编里的push和pop指令,所以sp只能通过sub和add修改sp的值 往栈里写入数据改成了用str指令往内存中写入数据,把栈空间当做内存空间来处理. 如果要在win32中,push 4次32位数字 win32中的汇编代码push4次到栈中如下
mov eax,1
push eax
mov eax ,2
push eax
mov eax ,3
push eax
mov eax ,4
push eax
arm64把1,2,3,4压入到栈中的代码如下: 建立了一个fn1的函数,因为总共要分配4个32位数字,4个4字节,总共16字节 在arm64中每次栈给函数开辟栈空间都是0x10的倍数,也就是16的倍数.比如要申请5x4个字节的空间,那么就要申请0x20的字节数. 所以16字节上来要先让栈顶指针sp减少16字节: sub sp,sp,0x10 下面每次先给数字mov进32位进村器w0,然后再用str 把w0写入到sp指针+偏移量指向的空间,最后在ret之前为了保证sp的值跟调用这个函数之前一样,还要把sp+0x10 add sp,sp,0x10,这样就达到一个栈平衡.如下代码. 下面代码是函数进来以后不会调用新函数,是一个叶子函数,所以栈里面只保存了4个数字,1,2,3.4
.text
.global _fn1
_fn1:
sub sp,sp,0x10
mov w0,0x1
str w0,[sp,#0xc]
mov w0,0x2
str w0,[sp,#0x8]
mov w0,0x3
str w0,[sp,#0x4]
mov w0,0x4
str w0,[sp]
add sp,sp,0x10
ret
开辟的空间是16的倍数
下面是5个int类型,占用20字节
void test1(){
int a = 3;
int b = 4;
int c = 5;
int d = 6;
int e = 7;
}
编译器生成的汇编代码会把sp-0x20,申请32个字节,而不是申请4x5=20字节
arm64Demo`test1:
-> 0x100fea734 <+0>: sub sp, sp, #0x20 ; =0x20
test1函数里有4个临时变量,4x4=16字节,刚好是16的倍数,所以编译器生成的汇编代码,在栈空间申请了0x10 16个字节
void test1(){
int a = 3;
int b = 4;
int c = 5;
int d = 6;
}
arm64Demo`test1:
-> 0x102e46744 <+0>: sub sp, sp, #0x10 ; =0x10
叶子函数的栈平衡
像下面这种一个函数里面没有调用任何其他函数的,就是叶子函数.
void test1(){
int a = 3;
}
下面是叶子函数编译器自动生成的汇编代码,因为用了4字节 a =3,所以让栈顶指针-16的倍数 sub sp,sp,0x10 ,最后 返回之前再把 栈指针加回来 add sp, sp, #0x10 ,这样达到调用test1()之前和之后sp的值都没变
0x102052764 <+0>: sub sp, sp, #0x10 ; =0x10
0x102052768 <+4>: mov w8, #0x3
0x10205276c <+8>: str w8, [sp, #0xc]
0x102052770 <+12>: add sp, sp, #0x10 ; =0x10
0x102052774 <+16>: ret
非叶子函数的汇编操作栈平衡
非叶子函数意思就是不是末端,而是函数里面还调用了其他函数
void test1(){
int a = 3;
test2();
}
void test2(){
int c = 5;
}
因为test1里面有1个4字节的临时变量,需要4字节,按照申请申请栈空间必须是16的倍数,所以要让栈顶指针sp 减去 0x10的,但是下面汇编中sp-0x20是申请了32个字节 原因是有4字节用来保存1个变量,另外16字节用来保存fp和lr 这2个8位的寄存器,当前函数的lr寄存器(x30),lr作用是保存调用当前函数的地址,就是ret的返回地址 和fp寄存器(x29),fp作用是栈底寄存器,保存栈的最下面的位置,作用是方便栈的计算.因为有时候不光使用sp+偏移量读取内存,还用fp+偏移量读取内存 因为下面代码中调用了test2()函数, bl 0x104c7e778 ,bl指令是会改变lr的,所以要把lp给保存起来,保存fp
stp x29, x30, [sp, #0x10] //作用是把x29(fp) 和 x30(lr)这2个寄存器保存起来 在bl 的下一句: ldp x29, x30, [sp, #0x10] 是还原 fp和lr.这样就还原好了之前寄存器的值. 最后的ad sp,sp ,#0x20就是还原sp的值,让调用test1之前的sp跟ret返回之后一样
0x104c7e754 <+0>: sub sp, sp, #0x20 ; =0x20
0x104c7e758 <+4>: stp x29, x30, [sp, #0x10]
0x104c7e75c <+8>: add x29, sp, #0x10 ; =0x10
0x104c7e760 <+12>: mov w8, #0x3stp x29, x30, [sp, #0x10
0x104c7e764 <+16>: stur w8, [x29, #-0x4]
0x104c7e768 <+20>: bl 0x104c7e778 ; test2 at ViewController.m:32
0x104c7e76c <+24>: ldp x29, x30, [sp, #0x10]
0x104c7e770 <+28>: add sp, sp, #0x20 ; =0x20
0x104c7e774 <+32>: ret ```
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