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[C++知识库]Item 17: Understand special member function generation.

Item 17: Understand special member function generation.

Effective Modern C++ Item 17 的学习和解读。

在 C++ 中,对于某些特殊成员函数,如果我们没有申明,编译器会自动生成它们。

在 C++98 中,这些特殊成员函数包括默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数、拷贝赋值操作。编译器生成这些构造函数的原则是:当你没有申明它们,并且需要使用到它们。编译器生成的这些特殊函数,并且一般是 public 、 inline 和 nonvirtual 的。派生类中的析构函数有点特殊,当这个派生类继承自 virtual 析构函数的基类,在这种情况下,派生类中,编译器生成的析构函数也是 virtual 的。

两个 copy 操作是独立的:声明一个不会阻止编译器生成另外一个。所以如果你声明了一个拷贝构造函数,但是没有声明拷贝赋值操作 ,然后你需要用到拷贝赋值,编译器将帮你生成一个拷贝赋值操作。类似的,如果你声明了一个拷贝赋值操作,但没有声明拷贝构造函数,然后你的代码需要拷贝构造,编译器将帮你生成一个拷贝构造函数。

你也许听过三法则(The Rule of Three):如果你声明了任何一个拷贝构造函数,拷贝赋值操作或析构函数,那么你应该声明所有的这三个函数。三法则的建议来源于这样的:当拷贝构造、拷贝赋值或者析构函数不能胜任时候,往往是类要管理某些资源(通常是内存资源),当需要在拷贝中对资源进行管理,那么也需要在析构函数中对资源也进行管理(通常是释放内存),反之亦然。

在 C++11 中,多了两个特殊成员函数:移动构造函数和移动赋值操作:

class Widget {
public:
  ...
  Widget(Widget&& rhs);             // move constructor
  Widget& operator=(Widget&& rhs);  // move assignment operator
  ...
};

新增的两个 move 函数生成的规则也是类似的:当你没有申明,并且代码需要使用,编译器就会替你生成。看个例子:

#include <iostream>
#include <string>

class strA {
 public:
  strA () {
    str = "=====hello====";
  }
  std::string str;
};

int main() {
  strA s1;
  strA s2(std::move(s1));
  std::cout << "=== s1.str = " << s1.str << std::endl;
  std::cout << "=== s2.str = " << s2.str << std::endl;
  return 0;
}

// 结果:
=== s1.str = 
=== s2.str = =====hello====

这个例子,编译器就会自动生成 move 构造函数。

但是,实际上当我们对一个类使用移动构造的时候,编译器并不保证一定是移动构造,因为这个类并不一定具备移动语义,这时候会用拷贝来代替。看这个例子:

class A {
 public:
  A () {
    p = new int(5);
    std::cout << "====construction====" << std::endl;
  }

  int *p = nullptr;
};

int main() {
  A a;
  A b(std::move(a));
  std::cout << "==== a.p = " << a.p << std::endl;
  std::cout << "==== b.p = " << b.p << std::endl;
  std::cout << "==== *(a.p) = " << *(a.p) << std::endl;
  std::cout << "==== *(b.p) = " << *(b.p) << std::endl;
  return 0;
}

// 结果:
====construction====
==== a.p = 0x1742c20
==== b.p = 0x1742c20
==== *(a.p) = 5
==== *(b.p) = 5

这里的 A b(std::move(a)); 实际上是调用的编译器生成的拷贝构造函数。

两个 move 函数不是独立的:如果你声明了任何一个,那就阻止了编译器生成另外一个。也就是说,如果你声明了一个 move 构造函数,那就表明默认的 memberwise move 对这个类来说是不胜任的,那么编译器会认为 默认的 memberwise move 赋值函数也是不能胜任的。所以声明一个 move 构造函数会阻止一个move 复制操作函数被自动生成,声明一个 move 赋值操作函数会阻止一个 move 构造函数被自动生成。

另外,如果任何类显式地声明了一个 copy 操作,两个move 操作就不会被自动生成。这样做的理由是:声明一个 copy 操作表明了用默认的 memberwise copy 来拷贝对象对于这个类来说是不合适的,然后编译器认为,如果对于 copy 操作来说memberwise copy 不合适,那么对于 move 操作来说 memberwise move 很有可能也是不合适的。将上面第一个例子添加一个拷贝构造函数:

#include <iostream>
#include <string>

class strA {
 public:
  strA () {
    str = "=====hello====";
  }
  
  strA (const strA& a) {
    std::cout << "== copy construction ==" << std::endl;
  }
  
  std::string str;
};

int main() {
  strA s1;
  strA s2(std::move(s1));
  std::cout << "=== s1.str = " << s1.str << std::endl;
  std::cout << "=== s2.str = " << s2.str << std::endl;
  return 0;
}

// 结果:
== copy construction ==
=== s1.str = =====hello====
=== s2.str = 

这个例子可以看到:定义了 copy 构造函数,阻止了编译器生成 move 构造函数。

三法则的一个结论是:当类中出现一个用户自定义的析构函数,则表示简单的 memberwise copy 可能不太适合 copy 操作。这反过来就建议:如果一个类声明了一个析构函数,copy 操作可能不应该被自动生成,因为它们可能将作出一些不正确的事。在 C++98 被采用的时候,这个原因的重要性没有被发现,所以在C++98中,用户自定义的析构函数的存在不会影响编译器生成 copy 操作。这种情况在 C++11 中还是存在的,但是这只是因为条件的限制(如果阻止 copy 操作的生成会破坏太多的遗留代码)。

但是,三法则背后的考量还是有效的,并且,结合之前的观察:copy 操作的声明阻止隐式 move 操作的生成。这使得在C++11 中,一个类中有一个用户自定义的析构函数时,则编译器不会生成 move 操作。

因此:只在下面三个条件为真的时候,编译器才为类生成 move 操作(当需要的时候):

  • 没有 copy 操作在类中被声明。
  • 没有 move 操作在类中被声明。
  • 没有析构函数在类中被声明。

并且,当用户自定义了 move 操作时候,编译器也会认为默认的 memberwise copy 也是不适合的,也会阻止两个 copy 函数被自动生成。

如果你想突破这些限制:用户自定义的 copy 构造函数阻止了编译器生成 move 构造函数,但是如果编译器生成的函数提供的行为是正确的,也就是说如果 memberwise move 就是你想要的,C++11的 “=default” 可以帮助你:

#include <iostream>
#include <string>

class strA {
 public:
  strA () {
    str = "=====hello====";
  }
  
  strA (const strA& a) {
    std::cout << "== copy construction ==" << std::endl;
  }
  
  strA (strA&& a) = default;
  
  std::string str;
};

int main() {
  strA s1;
  strA s2(std::move(s1));
  std::cout << "=== s1.str = " << s1.str << std::endl;
  std::cout << "=== s2.str = " << s2.str << std::endl;
  return 0;
}

// 结果:
=== s1.str = 
=== s2.str = =====hello====

总结 C++11 特殊成员函数生成的规则:
因此C++11对特殊成员函数的控制规则是这样的:

默认构造函数:

  • 和C++98中的规则一样,只在类中没有用户自定义的构造函数时生成。

析构函数:

  • 本质上和 C++98 的规则一样;
  • 唯一的不同就是析构函数默认声明为 noexcept(看Item 14)。
  • 和 C++98 一样,只有基类的析构函数是 virtual 时,析构函数才会是 virtual。

拷贝构造函数:

  • 和 C++98 一样的运行期行为:memberwise 拷贝构造 non-static 成员变量。
  • 只在类中没有用户自定义拷贝构造函数时被生成。
  • 如果类中声明了一个move操作,它就会被删除(声明为 delete )。
  • 在有用户自定义拷贝 operator= 或析构函数时,这个函数能被生成,但是这种生成方法是被弃用的。

拷贝 operator= :

  • 和 C++98 一样的运行期行为:memberwise 拷贝赋值 on-static 成员变量。
  • 只在类中没有用户自定义拷贝 operator= 时被生成。
  • 如果类中声明了一个 move 操作,它就会被删除(声明为 delete )。
  • 在有用户自定义拷贝构造函数或析构函数时,这个函数能被生成,但是这种生成方法是被弃用的。

move构造函数和move operator=:

  • 每个都对 non-static 成员变量执行 memberwise move。
  • 只有类中没有用户自定义拷贝操作、move 操作或析构函数时被生成。

需要注意的是:关于成员函数模板的存在,没有规则规定它会阻止编译器生成特殊成员函数。

class Widget {
  ...
  template<typename T>
  Widget(const T& rhs);
  
  template<typename T>
  Widget& operator=(const T& rhs);
  ...
};

即使这些 template 能实例化出拷贝构造函数和拷贝 operator= 的函数签名(就是 T 是 Widget 的情况),编译器仍然会为Widget 生成 copy 和 move 操作。Item 26 会解释这个边缘情况。

总结一下:

  • 特殊成员函数是那些编译器可能自己帮我们生成的函数:默认构造函数,析构函数,copy 操作,move 操作。
  • 只有在类中没有显式声明的 move 操作,copy 操作和析构函数时,move 操作才被自动生成。
  • 只有在类中没有显式声明的拷贝构造函数的时候,拷贝构造函数才被自动生成。只要存在 move 操作的声明,拷贝构造函数就会被删除(delete)。拷贝 operator= 和拷贝构造函数的情况类似。在有显式声明的 copy 操作或析构函数时,另一个 copy 操作能被生成,但是这种生成方法是被弃用的。
  • 成员函数模板永远不会抑制特殊成员函数的生成。
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