我们知道创建对象时,编译器通过调用构造函数来给成员变量赋值。通过调试可以发现,进入构造函数体内时,成员变量已经创建好并存储了随机值,且赋值可以多次但初始化只有一次,所以构造函数体内的语句是赋值而不是初始化。 这说明了,在进行赋值操作前,系统已经完成了对成员变量的初始化。 接下来,看一个例子:
class Test1 {
public:
Test1() {
cout << "Construct Test1" << endl;
}
Test1(int a) {
this->a = a;
cout << "Construct Test1 with parameter" << endl;
}
Test1(const Test1& t1) {
cout << "Copy constructor for Test1" << endl;
this->a = t1.a;
}
Test1& operator= (const Test1& t1) {
cout << "Assignment for Test1" << endl;
this->a = t1.a;
return *this;
}
int a;
};
class Test2 {
public:
Test1 test1;
Test2(Test1 &t1) {
test1 = t1;
}
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
Test1 t1;
Test2 t2(t1);
return 0;
}
运行程序,输出为:
Construct Test1
Construct Test1
assignment for Test1
- 第一行为
Test1 t1; 创建时调用的构建函数。我们接下来打印一下初始化出来的t1 里的a 值:
cout<< t1.a <<endl;
输出:
1966080001
输出一个随机值。这是因为在无参构造函数中没有默认初始化赋值。 前面输出结果
- 第二行也是一个
Construct Test1 ,这个就是前面提到的,先为t2 成员变量test1 构建时调用的默认构造函数。 - 第三行输出对应Test2的赋值运算符,对test1执行赋值操作。
定义
初始化列表以冒号开头,后跟一系列以逗号分隔的初始化字段。 例:
class Date {
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
class Test2 {
public:
Test1 test1;
Test2(Test1 &t1) : test1(t1) {
}
};
对test2例修改,继续执行
Test1 t1;
Test2 t2(t1);
发现结果变成了:
Construct Test1
Copy constructor for Test1
- 第一行输出对应 调用代码的第一行
- 第二行输出对应Test2的初始化列表,直接调用拷贝构造函数初始化test1,省去了调用默认构造函数的过程。
初始化类的成员有两种方式,一是使用初始化列表,二是在构造函数体内进行赋值操作。 主要是性能问题,对于内置类型,如int ,float 等,使用初始化类表和在构造函数体内初始化差别不是很大,但是对于类类型来说,最好使用初始化列表,为什么呢?由测试可知,使用初始化列表少了一次调用默认构造函数的过程,这对于数据密集型的类来说,是非常高效的。
特点
- 初始化列表只能用在构造函数中。
- 变量只能初始化一次,故每个成员变量只能在初始化列表出现一次。
- 三种成员变量必须放在初始化列表进行初始化:
- 引用成员变量
- const 常变量成员
- 无默认构造函数的自定义类型成员。
对于以下代码:
class Test3 {
public:
Test3(int a):i(a){}
int i;
};
class Test4 {
public:
Test3 test3 ;
Test4(Test3 &t3) {
test3 = t1;
}
};
无法通过编译,编译器提示:Constructor for 'Test4' must explicitly initialize the member 'test3' which does not have a default constructor ,属于无默认构造函数的自定义类型成员。 正确如下:
class Test4 {
public:
Test3 test3 ;
Test4(int x) : test3(x) {
}
};
此外,成员变量在类中的声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,初始化顺序与初始化列表顺序无关。
class A {
public:
A() :_a1(1) , _a2(_a1) {}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
调用:
A().Print();
输出:
1 386695169
类中声明成员变量的次序是先 a2 后 a1 ,所以初始化时也是这个顺序,就导致 a2 被初始化为随机值。实际开发中,最好按照相同的顺序初始化。
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