本示例采用了直接连接,并用了静态的Rep文件
Source 代码
1、创建源对象
To create this Source object, first we create the definition file, simpleswitch.rep. This file describes the properties and methods for the object and is input to the Qt Remote Objects Compiler repc. This file only defines interfaces that are necessary to expose to the Replicas. 要创建这个源对象,首先创建定义文件simpleswitch.rep。该文件描述对象的属性和方法,并输入到Qt repc编译器。此文件仅定义Replicas副本所需的接口。
simpleswitch.rep
class SimpleSwitch
{
PROP(bool currState=false);
SLOT(server_slot(bool clientState));
};
In simpleswitch.rep, currState 保存当前switch的开关状态. server_slot() 链接到 echoSwitchState(bool newstate) 信号。 只有在Pro文件中,添加下面这句话,rep文件才会被Qt的repc编译器处理:
REPC_SOURCE = simpleswitch.rep
REPC_SOURCE 包含在 Qt Remote Objects模块中:
QT += remoteobjects
repc创建rep_SimpleSwitch_source.h头文件。repc创建了三个用于QtRO的相关类。对于本例,我们使用基本的:SimpleSwitchSimpleSource。它是一个抽象类,在rep_SimpleSwitch_source.h中定义, 我们从中派生出SimpleSwitch实现类:
simpleswitch.h
#ifndef SIMPLESWITCH_H
#define SIMPLESWITCH_H
#include "rep_SimpleSwitch_source.h"
class SimpleSwitch : public SimpleSwitchSimpleSource
{
Q_OBJECT
public:
SimpleSwitch(QObject *parent = nullptr);
~SimpleSwitch();
virtual void server_slot(bool clientState);
public Q_SLOTS:
void timeout_slot();
private:
QTimer *stateChangeTimer;
};
#endif
在simpleswitch.h中
stateChangeTimer是一个用于切换SimpleSwitch状态的QTimer。
timeout_slot()连接到stateChangeTimer的timeout()信号。
server_slot()——每当任何副本调用时,都会在源上自动调用它
currStateChanged(bool),在repc生成的rep_SimpleSwitch.h, 每当currState切换时都会发出。在本例中,我们忽略源端的信号,然后在副本端处理它。
simpleswitch.cpp
#include "simpleswitch.h"
SimpleSwitch::SimpleSwitch(QObject *parent) : SimpleSwitchSimpleSource(parent)
{
stateChangeTimer = new QTimer(this);
QObject::connect(stateChangeTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timeout_slot()));
stateChangeTimer->start(2000);
qDebug() << "Source Node Started";
}
SimpleSwitch::~SimpleSwitch()
{
stateChangeTimer->stop();
}
void SimpleSwitch::server_slot(bool clientState)
{
qDebug() << "Replica state is " << clientState;
}
void SimpleSwitch::timeout_slot()
{
if (currState())
setCurrState(false);
else
setCurrState(true);
qDebug() << "Source State is "<<currState();
}
2 创建registry
本例中用到的是直接连接,所以省略此步骤
3 创建主机节点
主机节点的创建过程如下:
QRemoteObjectHost srcNode(QUrl(QStringLiteral("local:switch")));
4 共享主机节点到QtRo
共享主机节点到QtRo网络:
SimpleSwitch srcSwitch;
srcNode.enableRemoting(&srcSwitch);
main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include "simpleswitch.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
SimpleSwitch srcSwitch;
QRemoteObjectHost srcNode(QUrl(QStringLiteral("local:switch")));
srcNode.enableRemoting(&srcSwitch);
return a.exec();
}
编译并运行这个源代码端项目。在不创建任何复制副本的情况下,输出应如下所示,开关状态每两秒在true和false之间切换 
接下来的步骤是创建网络的副本端,在本例中,副本端从源获取switch状态并将其返回给主机节点。
Replica 代码
1 使用repc将副本添加到项目中
我们使用与源端相同的rep文件,SimpleSwitch.rep
REPC_REPLICA = simpleswitch.rep
2 创建一个节点以连接源的主机节点
实例化网络上的第二个节点,并将其与源主机节点连接:
QRemoteObjectNode repNode;
repNode.connectToNode(QUrl(QStringLiteral("local:switch")));
3 调用节点的acquire()来创建指向复制副本的指针
首先,实例化一个 replica:
QSharedPointer<SimpleSwitchReplica> ptr;
ptr.reset(repNode.acquire<SimpleSwitchReplica>());
注意:acquire()返回指向复制副本的指针,我们用QSharedPointer或QScopedPointer指向他,以确保始终能够正确删除。
main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include "client.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QSharedPointer<SimpleSwitchReplica> ptr;
QRemoteObjectNode repNode;
repNode.connectToNode(QUrl(QStringLiteral("local:switch")));
ptr.reset(repNode.acquire<SimpleSwitchReplica>());
Client rswitch(ptr);
return a.exec();
}
client.h
#ifndef _CLIENT_H
#define _CLIENT_H
#include <QObject>
#include <QSharedPointer>
#include "rep_SimpleSwitch_replica.h"
class Client : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Client(QSharedPointer<SimpleSwitchReplica> ptr);
~Client();
void initConnections();
Q_SIGNALS:
void echoSwitchState(bool switchState);
public Q_SLOTS:
void recSwitchState_slot();
private:
bool clientSwitchState;
QSharedPointer<SimpleSwitchReplica> reptr;
};
#endif
client.cpp
#include "client.h"
Client::Client(QSharedPointer<SimpleSwitchReplica> ptr) :
QObject(nullptr),reptr(ptr)
{
initConnections();
}
Client::~Client()
{
}
void Client::initConnections()
{
QObject::connect(reptr.data(), SIGNAL(currStateChanged()), this, SLOT(recSwitchState_slot()));
QObject::connect(this, SIGNAL(echoSwitchState(bool)),reptr.data(), SLOT(server_slot(bool)));
}
void Client::recSwitchState_slot()
{
qDebug() << "Received source state "<<reptr.data()->currState();
clientSwitchState = reptr.data()->currState();
Q_EMIT echoSwitchState(clientSwitchState);
}
将此示例与源代码端示例一起编译并运行会生成以下输出: 
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