请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class OnlyHeap
{
public:
static OnlyHeap* CreateObj()
{
return new OnlyHeap;
}
private:
OnlyHeap()
:_a(0)
{}
OnlyHeap(const OnlyHeap& oh);
OnlyHeap(const OnlyHeap& oh) = delete;
private:
int _a;
};
请设计一个类,只能在栈上创建对象
方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
private:
StackOnly()
:_a(0)
{}
private:
int _a;
};
方法二:屏蔽new
因为new在底层调用void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可。 注意:也要防止定位new
class StackOnly
{
public:
StackOnly()
:_a(0)
{}
private:
void* operator new(size_t size);
void operator delete(void* p);
private:
int _a;
};
请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
一:C++98 将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
};
原因如下:
- 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了。
- 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
二:C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
};
请设计一个类,不能被继承
C++98方式
C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
class Derive : NonInherit
{};
C++11方法
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class NonInherit final
{};
class Derive : NonInherit
{};
请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的: 为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式: 一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。 比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
一,饿汉模式
程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
static Singleton::_sinst;
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
return &_sinst;
}
private:
Singleton()
{}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
static Singleton _sinst;
};
饿汉模式在main函数之前,一开始就创建对象,虽然简单,但是存在以下缺陷
- 如果单例对象的构造函数中要做很多工作,可能会导致程序启动慢
- 如果多个单例类,并且他们之前有依赖关系,那么饿汉模式无法保证,为了更好的控制这些问题,有人就给出懒汉模式
二,懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance() {
if (nullptr == m_pInstance) {
m_mtx.lock();
if (nullptr == m_pInstance) {
m_pInstance = new Singleton();
}
m_mtx.unlock();
}
return m_pInstance;
}
class CGarbo {
public:
~CGarbo(){
if (Singleton::m_pInstance)
delete Singleton::m_pInstance;
}
};
static CGarbo Garbo;
private:
Singleton(){};
Singleton(Singleton const&);
Singleton& operator=(Singleton const&);
static Singleton* m_pInstance;
static mutex m_mtx;
};
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;
void func(int n) {
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
}
优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。 缺点:复杂
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