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[C++知识库]C++ 单例模式学习(Singleton) |
最近在学习设计模式,学到单例模式,觉得这一讲讲的挺好的,整理一下,一起学习学习。单例模式可能大家都已经非常熟悉了。 单例模式属于“对象性能”模式 “对象性能”模式 面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是不可避免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。 典型模式 Singleton Flyweight(享元模式) Singleton 单例模式 动机 l在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率 l如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例? l这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任 通过代码示例来看看:
很明显上面这种方法存在线程安全稳定,那么通常会想到用锁,比如:
但是用锁的代价太高了,因此又出现了Double-Checked Locking Pattern (DCLP),双检查锁
Double-Checked Locking Pattern (DCLP),使用两次判断来解决线程安全问题并且提高效率。但是,在很久之后,发现Double-Checked Locking Pattern (DCLP)实际上也是存在严重的线程安全问题。 Scott Meyers and 和Alexandrescu写的一篇文章里面专门分析了这种解决方案的问题C++ and the Perils of Double-Checked Locking 文章链接如下: https://www.aristeia.com/Papers/DDJ_Jul_Aug_2004_revised.pdf 双检查锁,但由于内存读写reorder不安全 reorder不安全指的是什么呢,我们先看下面代码:
这条语句实际上做了三件事,第一:申请一块内存,第二:调用构造函数,第三:将该对象内存地址赋给instance_。
但由于编译器可能先将该内存地址赋给instance_,然后再调用构造函数。那么,如果线程A恰好申请完内存,并且将内存地址赋给instance_,但是还没调用构造函数的时候。线程B执行到语句1,判断instance_此时不为空,则返回该变量,然后调用该对象的函数,但是线程A使用的对象还没有进行构造。 不过,现在C++11 提供了解决加锁导致效率问题,如下:
在C++11中还提供一种方法,使得函数可以线程安全的只调用一次。即使用std::call_once和std::once_flag。std::call_once是一种lazy load的很简单易用的机制。 使用std::call_once实现单例 实现代码如下:
单例模式的定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点 结构 要点总结 lSingleton 模式中的实例构造器可以设置为protected 以允许子类派生。 lSingleton 模式一般不要支持拷贝构造方法和 clone 接口,因为这有可能导致多个对象实例,违背 Singleton 模式的初衷。 l如何实现多线程环境下安全的 Singleton ,注意对双检查锁的正确实现。 |
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