static 修饰局部变量
在函数内定义的静态成员变量,其作用域与普通局部变量一样,但是生命周期与整个程序一致。 对基本类型的静态局部变量若在声明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
static 修饰全局变量
静态全局变量的作用域只能是当前文件,而非静态的全局变量的作用域是整个程序(也就是各个源文件内都是有效的)
static 修饰函数
可以限制此函数的作用域只是当前文件。 使用静态函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
static 修饰类内数据成员
- 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public, protected, private 访问规则
- 静态成员变量保存在全局数据区,不属于任何实例,而是属于类本身,可以通过类名直接访问。
- 优点是可以实现信息隐藏
static 修饰类内成员函数
static成员函数服务于整个类,而不属于任何对象,不隐含this指针,**它无法访问实例的no-static数据成员,也无法访问no-static成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。**总之就是非静态可以访问静态,静态只能访问静态,但是运行速度会有提升
程序内存主要分为四个区
由低地址到高地址依次为:
- 正文段: CPU执行的机器指令部分
- 全局数据区:又分为初始化数据段和未初始化数据段,保存的是全局变量和静态变量
- 堆区:由程序员分配和管理
- 栈区:编译器自动分配释放管理。局部变量及每次函数调用时返回地址、以及调用者的环境信息(例如某些机器寄存器)都存放在栈中。
重点(这个部分我也很困惑,还没有解决)
已知static修饰的变量是保存在全局
所有函数在内存中的生存期都是整个程序运行期。内联的函数才是避免压栈的。可以用 inline 修饰来提示编译器内联,但 inline 不是强制的,有时编译器也会自动把可内联的较短函数内联。static 函数压栈和非 static 几乎无区别,仅有区别是类成员函数若为 static ,则压栈时不会传递 this 指针。
函数体是和静态变量一样存储在静态存储区,但不论如何,函数调用时都要进行压栈(将实参,函数中的局部变量,函数指针,返回指针一系列数据作为一个函数调用压栈)。但函数体本身不会包含在这个函数调用当中,而是以函数指针的形式引用。
从 C/C++ 语言的角度出发,只要了解对象的存储区分为静态存储(static storage)、自动存储(automatic storage)和动态分配存储(allocated or dynamic storage)就可以了。如果和操作系统的概念结合起来,自动存储区对应着栈(stack),动态分配存储区对应着堆(heap),静态存储区又可细分为 .bss、.data、.rodata 等段(section)。
参考资料
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