第5章 数据的共享与保护
标识符的作用域与可见性
作用域分类
- 函数原型作用域
- 局部作用域(块作用域)
- 类作用域
- 文件作用域
- 命名空间作用域(详见第10章)
函数原型作用域
函数原型作用域举例
局部作用域
- 函数的形参、在块中声明的标识符;
- 作用域自声明处起,限于块中。
局部作用域举例
类作用域
- 类的成员具有类作用域,其范围包括类体和成员函数体。
- 在类作用域以外访问类的成员:
- 静态成员:通过类名,或者该类的对象名、对象引用访问。
- 非静态成员:通过类名,或者该类的对象名、对象指针访问。
文件作用域
- 不在前述各个作用域中出现的声明,就具有文件作用域;
- 其作用域开始于声明点,结束于文件尾。
可见性
- 可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念
- 可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。
- 如果标识符在某处可见,就可以在该处应用此标识符。
- 如果某个标识符在外层声明,且在内层中
- 没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见。
- 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。
#include <iostream>
using namespace std;
int i;
int main(){
i = 5;
{
int i;
i = 7;
cout << "i = " << i << endl;
}
cout << "i = " << i << endl;
return 0;
}
i = 7
i = 5
对象的生存期
对象的生存期
- 对象从产生到结束的这段时间就是他的生成期。
- 在对象生成期内,对象将保持它的值,直到被更新为止。
- 静态生存期
- 动态生存期
静态生存期
- 这种生存期与程序的运行期相同。
- 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。
- 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static。
动态生存期
- 开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。
- 块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。
#include <iostream>
using namespace std;
int i = 1;
void other(){
static int a = 2;
static int b;
int c = 10;
a += 2;i += 32;c += 5;
cout << "---OTHER---\n";
cout << "i: " << i << " a: " << " b: " << b << " c: " << c << endl;
b = a;
}
int main(){
static int a;
int b = -10;
int c = 0;
cout << "---MAIN---\n";
cout << "i: " << i << " a: " << " b: " << b << " c: " << c << endl;
c += 8;other();
cout << "---MAIN---\n";
cout << "i: " << i << " a: " << " b: " << b << " c: " << c << endl;
i += 10;other();
return 0;
}
---MAIN---
i: 1 a: 0 b: -10 c: 0
---OTHER---
i: 33 a: 4 b: 0 c: 15
---MAIN---
i: 33 a: 0 b: -10 c: 8
---OTHER---
i: 75 a: 6 b: 4 c: 15
类的静态成员
静态数据成员(例5-4)
静态数据成员
- 用关键字static声明
- 为该类的所有对象共享,静态数据成员具有静态生存期。
- 必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。
例5-4 具有静态数据成员的Point类
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-K1UIHGPG-1647359813894)(C:\Users\linyo\Pictures\4.png)]
#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y){
count++;
}
Point (Point &p){
x = p.x;y = p.y;count++;
}
~Point(){count--;};
int getX(){return x;}
int getY(){return y;}
void showCount(){
cout << " Object count = " << count << endl;
}
private:
int x, y;
static int count;
};
int Point::count = 0;
int main(){
Point a(4,5);
cout << "PointA: " << a.getX() << ", " << a.getY();
a.showCount();
Point b(a);
cout << "PointB: " << a.getX() << ", " << a.getY();
b.showCount();
return 0;
}
PointA: 4, 5 Object count = 1
PointB: 4, 5 Object count = 2
静态函数成员(例5-5)
静态函数成员主要用于处理该类的静态数据
静态函数成员如果要访问非静态成员,要通过对象来访问。
例5-5 具有静态数据、函数成员的Point类
#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y){count++;}
Point (Point &p){
x = p.x;
y = p.y;
count++;
}
~Point(){count--;};
int getX(){return x;}
int getY(){return y;}
static void showCount(){
cout << " Object count = " << count << endl;
}
private:
int x, y;
static int count;
};
int Point::count = 0;
int main(){
Point a(4,5);
cout << "PointA: " << a.getX() << ", " << a.getY();
Point::showCount();
Point b(a);
cout << "PointB: " << a.getX() << ", " << a.getY();
Point::showCount();
return 0;
}
类的友元
- 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。
- 通过将一个模块声明为为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。
- 可以声明友元函数和友元类。
- 为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议慎用友元。
友元函数
- 友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问private和protected成员.
- 作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。
- 访问对象中的成员必须通过对象名。
例5-6 使用友元函数计算两点间的距离
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point{
public:
Point (int x = 0, int y = 0):x(x), y(y){}
int getX(){return x;}
int getY(){return y;}
friend float dist(Point &a, Point &b);
private:
int x, y;
};
float dist(Point &a, Point &b){
double x = a.x - b.x;
double y = a.y - b.y;
return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
}
int main(){
Point p1(1, 1), p2(4, 5);
cout << "The distance is: ";
cout << dist(p1, p2) << endl;
return 0;
}
The distance is: 5
友元类
- 若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。
- 声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。
class A{
friend class B;
public:
void display(){
cout << x << endl;
}
private:
int x;
};
class B{
public :
void set(int i);
void display();
private:
A a;
};
void B::set(int i){
a.x = i;
}
void B::display(){
a.display();
}
类的友元关系是单向的:
声明B类是A类的友元$$A类是B类的友元
共享数据的保护
常类型
常对象
常成员:
用const修饰的对象成员
例5-7 常成员函数举例
#include <iostream>
using namespace std;
class R{
public:
R(int r1, int r2):r1(r1), r2(r2){}
void print();
void print() const;
private:
int r1, r2;
};
void R::print(){
cout << r1 << ":" << r2 << endl;
}
void R::print() const{
cout << r1 << ";" << r2 << endl;
}
int main(){
R a(5, 4);
a.print();
const R b(20, 52);
b.print();
return 0;
}
5:4
20:52
例5-8 常数据成员举例
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A(int i);
void print();
private:
const int a;
static const int b;
};
const int A::b = 10;
A::A(int i):a(i){}
void A::print(){
cout << a << ":" << b << endl;
}
int main(){
A a1(100), a2(0);
a1.print();
a2.print();
return 0;
}
100:10
0:10
常引用
在友元函数中用常引用做参数,既能获得较高的执行效率,又能保证实参的安全性。
例5-9 常引用作形参
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point{
public:
Point (int x = 0, int y = 0):x(x), y(y){}
int getX(){return x;}
int getY(){return y;}
friend float dist(Point &p1, Point &p2);
private:
int x, y;
};
float dist(Point &p1, Point &p2){
double x = p1.x - p2.x;
double y = p1.y - p2.y;
return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
}
int main(){
Point myp1(1, 1), myp2(4, 5);
cout << "The distance is: ";
cout << dist(myp1, myp2) << endl;
return 0;
}
多文件结构和预编译命令
C++程序的一般组织结构
- 一个工程可以划分为多个源文件,例如
- 类声明文件(.h文件)
- 类实现文件(.cpp文件)
- 类的使用文件(main()所在的cpp文件)
- 利用工程来组合各个文件
例5-10 多文件的工程
class Point{
public:
Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y){}
Point(const Point &p);
~Point(){count--;};
int getX(){return x;}
int getY(){return y;}
static void showCount();
private:
int x, y;
static int count;
};
#include "Point.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int Point::count(const Point &p):x(p.x), y(p.y){
count++;
}
void Point::showCount(){
cout << "Object count = " << count << endl;
}
#include "Point.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
Point a(4,5);
cout << "PointA: " << a.getX() << ", " << a.getY();
Point::showCount();
Point b(a);
cout << "PointB: " << a.getX() << ", " << a.getY();
Point::showCount();
return 0;
}
外部变量
- 除了在定义它的源文件中可以使用外,还可以被其他文件使用。
- 文件作用域中定义的变量,默认情况下都是外部变量
- 在其他文件中如果需要使用,需要用extern关键字声明。
外部函数
- 在所有类之外声明的函数(也就是非成员函数),都是具有文件作用域的。
- 这样的函数都可以在不同的编译单元中调用
- 只要在调用之前进行引用性声明(即声明函数原型)即可。
将变量和函数限制在编译单元内
标准C++库
编译预处理
- #include包含命令
- 将一个源文件嵌入到当前源文件中该点处。
#include<文件名>
- 按标准方式搜索,文件位于C++系统目录的include子目录下
#include"文件名"
- #define宏定义指令
- 定义符号常量,很多情况下已被const定义语句取代。
- 定义带参数宏,已被内联函数取代。
- #undef
条件编译指令——#if和#endif
#if 常量表达式
//当”常量表达式“非零时编译
程序正文
#endif
......
条件编译指令——#else
#if 常量表达式
程序正文1//当”常量表达式“非零时编译
#else
程序正文2//当”常量表达式“非零时编译
#endif
条件编译指令——#elif
#if 常量表达式1
程序正文1//当”常量表达式1“非零时编译
#elif 常量表达式2
程序正文2//当”常量表达式2“非零时编译
#else
程序正文3
#endif
条件编译指令
#ifdef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
- 如果“标识符”经#define定义过,且未经undef删除,则编译程序段1
- 否则编译程序段2。
#ifndef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
- 如果“标识符”未被定义过,则编译程序段1
- 否则编译程序段2。
实验五
例题一:
运行下面的程序,观察变量x、y的值。
#include <iostream>
using namespace std;
void fn1();
int x = 1, y = 2;
int main(){
cout << "Begin..." << endl;
cout << "x = " << x << endl;
cout << "y = " << y << endl;
cout << "Evaluate x and y in main()..." << endl;
int x = 10, y = 20;
cout << "x = " << x << endl;
cout << "y = " << y << endl;
cout << "Step into fn1()..." << endl;
fn1();
cout << "Back in main()" << endl;
cout << "x = " << x << endl;
cout << "y = " << y << endl;
return 0;
}
void fn1(){
int y = 200;
cout << "x = " << x << endl;
cout << "y = " << y << endl;
}
Begin...
x = 1
y = 2
Evaluate x and y in main()...
x = 10
y = 20
Step into fn1()...
x = 1
y = 200
Back in main()
x = 10
y = 20
例题二:
实现客户机(CLIENT)类:
- 声明字符型静态数据成员ServerName,保存其服务器名称;
- 整型静态数据成员ClientNum,记录已定义的客户数量;
- 定义静态函数ChangeServerName()改变服务器名称。
在头文件client.h中声明类,
在文件client.cpp中实现,
在文件test.cpp中测试这个类,
观察相应的成员变量取值的变化情况。
#ifndef CLIENT_H_
#define CLENT_H_
class Client{
static char ServerName;
static int ClientNum;
public:
static void ChangeServerName(char name);
static int getClientNum();
};
#endif//CIENT_H_
#include "client.h"
void Client::ChangeServerName(char name){
Client::ServerName = name;
Client::ClientNum ++;
}
int getClientNum(){
return Client::ClientNum;
}
#include <iostream>
#include "client.h"
using namespace std;
int Client::ClientNum = 0;
char Client::ServerName = 'a';
int main(){
Client c1;
c1.ChangeServerName() << endl;
Client c2;
c2.ChangeServerName() << endl;
return 0;
}
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