同一个类的对象在内存中有完全的结构,如果作为一个整体进行复制或者拷贝是完全可行的。这个拷贝过程只需要拷贝数据成员,而函数成员是共用的(只有一份拷贝)。在建立对象时可用同一类的另一个对象来初始化该对象的存储空间,这时所用的构造函数称为拷贝构造函数。
拿一个对象初始化另一个对象时,会调用拷贝构造函数。
若没有拷贝构造函数,系统会给出一个默认的拷贝构造函数。
下面程序共创建了几个对象:(总共构建了5个对象)
#include<iostream>
using namespace std;
class Object
{
private:
int value;
public:
Object() { cout << "Object::Object " << this << endl; }//缺省构造函数
Object(int x) :value(x) { cout<<"Object::Object: " << this << endl; }//带参构造函数
~Object() { cout << "Object::~Object " << this << endl; }//析构函数
void SetValue(int x) { value = x; }
int Getvalue() const{ return value; }
Object(const Object &obj):value(obj.value)
{
cout << "Copy Creat" << endl;
}//拷贝构造函数
};
Object fun(Object obj)//3.objx 初始化obj,创建一个对象
{
int val = obj.Getvalue();
Object obja(val);//4.构建一个对象
return obja;//函数返回时,将副本给一个临时量(将亡值),5.构建一个将亡值对象
}
int main()
{
Object objx(0);//1.创建一个对象,构造函数
Object objy(0);//2.创建一个对象构造函数
objy = fun(objx);//调用fun()函数
return 0;
}
将亡值构建在主函数的栈帧中,若构建在函数的栈帧中,函数return结束后,将亡值也就不存在了。?
若想使创建的对象减少,
1.2.使用引用
Object fun(Object &obj)//若不想让引用改变原对象,可加上const ,Object fun(const Object &obj)
{
int val = obj.Getvalue();
Object obja(val);
return obja;
}
?2.引用返回
引用返回,将亡值构建在函数中。
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