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[C++知识库]洛谷P1003铺地毯

题目描述

为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 nn 张地毯,编号从 11 到 nn。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。

地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。

输入格式

输入共 n + 2n+2 行。

第一行,一个整数 n,表示总共有 n 张地毯。

接下来的 nn 行中,第 i+1 行表示编号 i 的地毯的信息,包含四个整数 a ,b ,g ,k每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标 (a, b)以及地毯在 x 轴和 y 轴方向的长度。

第 n + 2n+2 行包含两个整数 xx 和 yy,表示所求的地面的点的坐标 (x, y)。

输出格式

输出共 1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出 -1

大概分析一下:即为在一块方块中不断覆盖上不同的地毯,最后寻找某点上最上层的地毯,这里可以画一张图方便理解

?起初我的思路是这样的,创建一个二维数组代表地毯,就将二维数组的每个元素全部放-1进去,每铺一次,就将一个数字铺上去,地毯重复就会把下面的数字覆盖,最后选定一个查找的点的时候,直接取这个二维数组的值即可。

这样做是可行的,但是却发现了一个更简单的方法,如果要找到这个点在哪个地毯上,我们只需要从最后一个地毯开始遍历,观察这个点是否在这个地毯上,如果在,直接输出即可,不在? 就看上一个铺的地毯。

typedef struct rug {
	int lx;
	int ly;
	int rx;
	int ry;
}rug;

这里先创建了一个名为rug的结构体用来记录地毯的两顶点坐标,然后使用结构体数组进行储存

	rug num[10000];

从最上面的地毯进行遍历

for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
		if (x >= num[i].lx && x <= num[i].rx
			&& y >= num[i].ly && y <= num[i].ry) {
			cout << i + 1;
			return 0;
		}

最后将整段代码提供给大家(最后不会了再复制粘贴)

#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct rug {
	int lx;
	int ly;
	int rx;
	int ry;
}rug;
//地毯的左下角坐标和右上角坐标
int main() {
	int n;
	int x, y;//需要查看地面的坐标
	cin >> n;
	rug num[10000];
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		int f, g;
		cin >> num[i].lx >> num[i].ly >> f >> g;
		num[i].rx = f + num[i].lx;
		num[i].ry = g + num[i].ly;
	}
	cin >> x >> y;
	//从最后的地毯上开始看这个点是否在地毯上
	for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
		if (x >= num[i].lx && x <= num[i].rx
			&& y >= num[i].ly && y <= num[i].ry) {
			cout << i + 1;
			return 0;
		}
	}
	cout << -1;
	return 0;
}

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