1 前言
C/C++预处理器提供了一系列的编译指令,通常,C++惯例是使用这些编译指令来惯例编译过程。
例如,
#include 编译指令是管理程序文件的重要组件- 其他编译指令(
#ifndef 和#endif )使得能够控制是否对特定的代码块进行编译 #pragma 编译指令使得能够控制编译器特定的编译选项
这些都是非常有帮助的工具,但使用#define 编译指令时要谨慎。
2 使用const而不是#define定义常量
符号常量可以提高代码的可读性和可维护性,常量名指出了其含义,如果要修改它的值,只需定义修改一次,然后重新编译即可。C使用预处理器来创建常量的符号名称。
#define MAX_LENGTH 100
这样,预处理器将在编译之前对源代码执行文本置换,即用100代替所有的MAX_LENGTH 。
而C++则在变量声明使用限定符const :
const int MAX_LENGTH = 100;
这样MAX_LENGTH 将被视为一个只读的int 变量。
使用const 的方法有很多优越性。
首先,声明显式指明了类型。 使用#define 时必须在数字后加上各种后缀来指出除char ,int 或double 之外的类型。比如,使用100L来表明long 类型。
其次,const 方法更方便用于复合类型,比如:
const int base_vals[5] = {1000, 2000, 3500, 6000, 10000};
最后,const 标识符遵循变量的作用域规则 ,因此可以创建作用域为全局、名称空间或数据块的常量。在特定函数中定义常量时,不必担心其定义会与程序的其他地方使用的全局常量冲突。比如:
#define n 5
const int dz = 5;
void fizzle()
{
int n;
int dz;
}
预处理器把int n; 替换为int 5; 从而导致编译错误,而fizzle() 中定义的dz 是局部变量,该变量和const 常量不是一回事。
3 总结
使用const 而不是#define 定义常量
#define 预处理宏是全局的,因为它会在编译器编译代码之前被简单地替换成代码,不符合C++ 强调命名空间、类这样的概念的宗旨。 -#define 预处理宏不能正确地指定类型,const 修饰的常量必须指定类型。C 必须用宏定义常数但C++ 不一定。在以下代码中,如果是C ,就会提示定义数组时需要一个常量作下标,表明const 只是不可修改的变量,因此C 里只能用#define 定义常量,但C++ 却可以用const 。
const int n = 256;
char a[n] = {0};
- 用
#define 定义常量会浪费更多空间。如果这个宏多次被使用,则会比const 耗费更多不需要耗费的空间。 - 如果是一组相关的整形常量,最好使用
enum ,如下
enum
{
LEVEL1 = 1;
LEVEL2 = 2;
LEVEL3 = 4;
LEVEL4 = 8;
}
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