创建 打开vs2005。点击文件,新建,项目,选择win32控制台应用程序,写好名字后点确定  选择应用程序类型,静态库,点击完成  此静态库包含一个取两个数最大值的功能函数 添加一个函数头文件,右键点击头文件文件夹,添加,新建项  选择头文件,设置名字,点确定  右键点击源文件文件夹,添加,新建项,c++文件,添加一个实现函数的源文件  编辑代码: a.h
int max_number(int,int);
a.cpp
int max_number(int num1,int num2){
return num1>num2?num1:num2;
}
点击绿三角进行编译  编译成功出现以下对话框,说明静态库已生成,只是不能作为程序运行。不必管他,关闭即可  找到项目文件夹的debug目录下(编译的是debug版本),可以发现已经生成了静态链接库libaaa.lib 
使用 打开vs2005,新建一个项目  点完成  将动态库的头文件复制到项目的源文件目录下  同时在项目中包含该头文件,右键单击头文件文件夹,添加,现有项  选择静态库头文件  创建主程序源文件,对源文件文件夹右键,添加,新建项  创建一个c++源文件main.cpp  编辑main.cpp,调用静态库的功能函数 main.cpp
#include"a.h"
#include<iostream>
#include<windows.h>
int main(){
std::cout<<"3与4之中,最大的数是:"<<max_number(3,4)<<std::endl;
system("pause");
return 0;
}
之后就是重要的添加静态库libaaa.lib的环节了,让编译器能够使用此静态链接库。有两种方法 方法一: 点击项目,属性  链接器,常规,附加库目录,添加静态库libaaa.lib所在目录  在输入,附加依赖项里,添加静态库名称libaaa.lib  点击确定保存 点击绿三角运行程序  方式二: 同样的在项目属性,链接器,常规,附加库目录里面,添加静态库libaaa.lib所在目录 在使用静态库的源文件中,加入
#pragma comment(lib,"libaaa.lib")
main.cpp
#include"a.h"
#include<iostream>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"libaaa.lib")//添加这句
int main(){
std::cout<<"3与4之中,最大的数是:"<<max_number(3,4)<<std::endl;
system("pause");
return 0;
之后同样编译运行即可
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