【3.19】内存分区模型
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
程序exe 运行前分为 代码区和全局区;运行后分为 栈区和堆区
1.代码区:存放CPU执行的机器指令,存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
全局变量和静态变量(static)存放在此.
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const修饰的全局变量)也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
【3.20】3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
存放函数内部变量和形参
4.堆区:由程序员分配释放摇程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存–>返回的是一个该类型的指针
delete释放内存,释放数组时需要delete[]+数组名
引用:
(1)一旦初始化为一个变量的别名后就不可以更改
(2)引用做函数参数:
一般函数的形参传递有两种,①值传递,不可以修改实参。②通过指针地址传递,可以修改实参。
void swap01(int a ,int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swap02(int *a ,int *b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swap03(int &a ,int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(){
int a =10;
int b =20;
swap01(a,b);
cout << a<< endl;
cout << b<< endl;
swap02(&a,&b);
cout << a<< endl;
cout << b<< endl;
swap03(a,b);
cout << a<< endl;
cout << b<< endl;
return 0;
}
(3)不要返回局部变量的引用,系统已在函数结束时释放内存
(4)如果函数的返回值是引用,这个函数可以作为左值
int& test(){
static int a =10;
return a;
}
int main(){
int &ref = test();
cout << ref << endl;
test() = 1000;
cout << ref << endl;
return 0;
}
(5)引用的本质
引用的本质是一个 指针常量,有关指针的操作编译器帮我们抵挡在底层了
void func(int& ref){
ref = 100;
}
int main(){
inta.10;
int& ref . a;
ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
【3.20】函数的默认参数
int func(int a,int b = 10,int c = 10){
return a + b +c;
}
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b){
return a + b;
}
函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
·同一个作用域下·函数名称相同
·函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为图数重载的条件
注意事项:
引用作为重载的条件
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