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[C++知识库]C语言小游戏——推箱子(升级版)

1.游戏界面

2.游戏说明

贪吃蛇游戏按键说明:

升级版的功能:可以进行通关模式,通过方向键WSAD键或者上下左右键,可以改变人移动方向的改变:

3.程序分析

第一部分——绘制并打印地图(使用三维数组):

//地图
//0:空地		1:墙壁	3:箱子的目的地	4:箱子
//6:人		7:箱子和目的地重合		9:人站在目的地

int g_map[2][10][12] =
{
	{
		{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
		{1,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,0},
		{1,0,4,0,1,0,1,1,1,1,1,1},
		{1,0,4,6,1,0,1,0,0,0,3,1},
		{1,1,1,4,1,1,1,0,0,0,3,1},
		{0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,3,1},
		{0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},
		{0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},
		{0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1},
		{0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1},
    },
	{
		{0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
		{0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0},
		{0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1},
		{1,1,4,1,1,0,1,1,0,0,0,1},
		{1,0,6,0,1,0,0,1,0,0,0,1},
		{1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1},
		{1,0,0,0,4,0,0,4,0,0,0,1},
		{1,0,3,3,1,0,4,0,0,0,1,1},
		{1,1,3,3,1,0,0,0,1,1,1,0},
		{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
	},
};

int g_nCurrentLevel = 0;	//当前关卡

void DrapMap();				//打印地图

//打印地图
void DrapMap()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 12; j++)
		{
			switch (g_map[g_nCurrentLevel][i][j])
			{
			case 0:		//空地
				printf("  ");
				break;
			case 1:		//墙壁
				SetColor(FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
				printf("■");
				break;
			case 3:		//箱子的目的地
				SetColor(FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
				printf("☆");
				break;
			case 4:		//箱子
				SetColor(FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
				printf("□");
				break;
			case 6:		//人
				SetColor(FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
				printf("♀");
				break;
			case 7:		//箱子与目的地重合
				SetColor(FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
				printf("★");
				break;
			case 9:		//人站在目的地
				SetColor(FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
				printf("♀");
				break;
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

第二部分——获取玩家位置,控制方向:


//获取玩家坐标
POINT GetGamerPosition()
{
	POINT pos = { -1,-1 };
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 12; j++)
		{
			if (g_map[i][j] == 6 || g_map[i][j] == 9)
			{
				pos.x = i;
				pos.y = j;
				return pos;
			}
		}
	}
	return pos;
}

//往上
void Up()
{
	POINT pos = GetGamerPosition();

	//1.人的前面是空地
	if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 0)
	{
		g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6;//空地改为人
		//原来人的位置还原
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//2.人的前面是目的地
	if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 3)
	{
		g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9;//人站在目的地
		//原来人的位置还原
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//3.人的前面是箱子
	if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 4)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4;
			g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7;
			g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
	//4.人的前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 7)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4;
			g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7;
			g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
}

//往下
void Down()
{
	POINT pos = GetGamerPosition();

	//1.人的前面是空地
	if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 0)
	{
		g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6;//空地改为人
		//原来人的位置还原
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//2.人的前面是目的地
	if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 3)
	{
		g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9;//人站在目的地
		//原来人的位置还原
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//3.人的前面是箱子
	if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 4)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4;
			g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7;
			g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
	//4.人的前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 7)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4;
			g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7;
			g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
}

//往左
void Left()
{
	POINT pos = GetGamerPosition();

	//1.人的前面是空地
	if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 0)
	{
		g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6;//空地改为人
		//原来人的位置还原
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//2.人的前面是目的地
	if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 3)
	{
		g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9;//人站在目的地
		//原来人的位置还原
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//3.人的前面是箱子
	if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 4)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0)
		{
			g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4;
			g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3)
		{
			g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7;
			g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
	//4.人的前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 7)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0)
		{
			g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4;
			g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3)
		{
			g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7;
			g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
}

//往右
void Right()
{
	POINT pos = GetGamerPosition();

	//1.人的前面是空地
	if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 0)
	{
		g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6;//空地改为人
		//原来人的位置还原
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//2.人的前面是目的地
	if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 3)
	{
		g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9;//人站在目的地
		//原来人的位置还原
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//3.人的前面是箱子
	if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 4)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
		{
			g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4;
			g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
		{
			g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7;
			g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
	//4.人的前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 7)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
		{
			g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4;
			g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
		{
			g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7;
			g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
}

第三部分——计算空余箱子的个数,判断是否进入下一关:

//计算空余箱子的个数
int GetSpaceBox()
{
	int nCount = 0;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 12; j++)
		{
			if (g_map[g_nCurrentLevel][i][j] == 4)
				nCount++;
		}
	}
	return nCount;
}

4.整个游戏源代码

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

//地图
//0:空地		1:墙壁	3:箱子的目的地	4:箱子
//6:人		7:箱子和目的地重合		9:人站在目的地

int g_map[2][10][12] =
{
	{
		{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
		{1,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,0},
		{1,0,4,0,1,0,1,1,1,1,1,1},
		{1,0,4,6,1,0,1,0,0,0,3,1},
		{1,1,1,4,1,1,1,0,0,0,3,1},
		{0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,3,1},
		{0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},
		{0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},
		{0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1},
		{0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1},
    },
	{
		{0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
		{0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0},
		{0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1},
		{1,1,4,1,1,0,1,1,0,0,0,1},
		{1,0,6,0,1,0,0,1,0,0,0,1},
		{1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1},
		{1,0,0,0,4,0,0,4,0,0,0,1},
		{1,0,3,3,1,0,4,0,0,0,1,1},
		{1,1,3,3,1,0,0,0,1,1,1,0},
		{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
	},
};

int g_nCurrentLevel = 0;	//当前关卡

void DrapMap();				//打印地图
POINT GetGamerPosition();	//获取玩家坐标
void Up();					//往上
void Down();				//往下
void Left();				//往左
void Right();			    //往右

int GetSpaceBox();			//计算空余箱子

void SetColor(int nColor);			//设置颜色

int main()
{
	//设置标题
	SetConsoleTitle(L"推箱子");
	//设置窗口的大小
	system("mode con cols=26 lines=12");
	while (1)
	{
		//获取剩余箱子的个数
		if (GetSpaceBox() == 0)
		{
			g_nCurrentLevel++;
		}

		//清屏
		system("cls");
		//打印地图
		DrapMap();

		//getchar();
		//scanf();    这两个需要按回车才能输入
		char ch = _getch();
		switch (ch)
		{
		case 'w':case 72:	//往上
			Up();
			break;
		case 's':case 80:	//往下
			Down();
			break;
		case 'a':case 75:	//往左
			Left();
			break;
		case 'd':case 77:	//往右
			Right();
			break;
		}
	}

	return 0;
}

/*===========================================*/
//打印地图
void DrapMap()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 12; j++)
		{
			switch (g_map[g_nCurrentLevel][i][j])
			{
			case 0:		//空地
				printf("  ");
				break;
			case 1:		//墙壁
				SetColor(FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
				printf("■");
				break;
			case 3:		//箱子的目的地
				SetColor(FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
				printf("☆");
				break;
			case 4:		//箱子
				SetColor(FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
				printf("□");
				break;
			case 6:		//人
				SetColor(FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
				printf("♀");
				break;
			case 7:		//箱子与目的地重合
				SetColor(FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
				printf("★");
				break;
			case 9:		//人站在目的地
				SetColor(FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
				printf("♀");
				break;
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//获取玩家坐标
POINT GetGamerPosition()
{
	POINT pos = { -1,-1 };
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 12; j++)
		{
			if (g_map[g_nCurrentLevel][i][j] == 6 || g_map[g_nCurrentLevel][i][j] == 9)
			{
				pos.x = i;
				pos.y = j;
				return pos;
			}
		}
	}
	return pos;
}

//往上
void Up()
{
	POINT pos = GetGamerPosition();

	//1.人的前面是空地
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] == 0)
	{
		g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] = 6;//空地改为人
		//原来人的位置还原
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//2.人的前面是目的地
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] == 3)
	{
		g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] = 9;//人站在目的地
		//原来人的位置还原
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//3.人的前面是箱子
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] == 4)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 2][pos.y] = 4;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 2][pos.y] = 7;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
	//4.人的前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] == 7)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 2][pos.y] = 4;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 2][pos.y] = 7;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
}

//往下
void Down()
{
	POINT pos = GetGamerPosition();

	//1.人的前面是空地
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] == 0)
	{
		g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] = 6;//空地改为人
		//原来人的位置还原
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//2.人的前面是目的地
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] == 3)
	{
		g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] = 9;//人站在目的地
		//原来人的位置还原
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//3.人的前面是箱子
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] == 4)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] = 4;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] = 7;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
	//4.人的前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] == 7)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] = 4;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] = 7;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
}

//往左
void Left()
{
	POINT pos = GetGamerPosition();

	//1.人的前面是空地
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] == 0)
	{
		g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] = 6;//空地改为人
		//原来人的位置还原
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//2.人的前面是目的地
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] == 3)
	{
		g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] = 9;//人站在目的地
		//原来人的位置还原
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//3.人的前面是箱子
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] == 4)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] == 0)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] = 4;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] == 3)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] = 7;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
	//4.人的前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] == 7)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] == 0)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] = 4;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] == 3)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] = 7;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
}

//往右
void Right()
{
	POINT pos = GetGamerPosition();

	//1.人的前面是空地
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] == 0)
	{
		g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] = 6;//空地改为人
		//原来人的位置还原
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//2.人的前面是目的地
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] == 3)
	{
		g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] = 9;//人站在目的地
		//原来人的位置还原
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
		else
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
	}
	//3.人的前面是箱子
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] == 4)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] == 0)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] = 4;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] == 3)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] = 7;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] = 6;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
	//4.人的前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] == 7)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] == 0)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] = 4;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] == 3)
		{
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] = 7;
			g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] = 9;
			//原来人的位置还原
			if (g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
			else
				g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
}

//计算空余箱子的个数
int GetSpaceBox()
{
	int nCount = 0;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 12; j++)
		{
			if (g_map[g_nCurrentLevel][i][j] == 4)
				nCount++;
		}
	}
	return nCount;
}

//设置颜色
void SetColor(int nColor)
{
	HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleTextAttribute(hConsole, nColor);
}

感谢阅读,如有不足之处,欢迎来指正。谢谢!

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