我们之前学习了类的基本知识,例如类的定义,类的访问限定符,以及类的大小怎么求解,今天我们扒一扒
this 指针
记得复习之前的内容
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类与对象——什么是类?定义?访问?作用域?
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类与对象——如何计算类对象的大小
this指针的定义
this 指针是类成员函数的第一个隐藏函数,该指针时时刻刻指向调用成员函数的对象
this指针的引入
例子
class Dta
{
public:
void display()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
void SetDta(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _day;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Data d1, d2;
d1.SetData(2020, 3, 18);
D2.SetData(2022, 3, 19);
d1.display();
d2.display();
return 0;
上面的例子中,Data 类有两个对象,分别为d1 ,d2 ,Data 类有两个成员函数,函数体内并没有关于不同对象之间的区分,当d1 调用SetData 函数时,函数如何区分是d1 调用的,而不是d2 调用的呢? 所以,C++ 引入this指针解决了这个问题
C++ 编译器给每个非静态成员函数都增加了一个隐藏的this 指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中,所有都是通过该指针去访问,只不过this 指针对操作用户来说是透明的,即不需要用户来传递,编译器自己完成
this指针的特性
this 指针的类型是*const ,所以是不可以被修改的this 指针只能在成员函数的内部使用this 指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时, 将对象地址作为实参传递给this 形参,所以对象中不存储this 指针this 指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx 寄存器自动传递,不需要用户传递
this指针存储地点
- 编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。
- 并把获取的首地址存放在了寄存器
ECX 中(VC++ 编译器是放在ECX 中,其它编译器有可能不同)。 - 也就是成员函数的其它参数正常都是存放在栈中,而this指针参数则是存放在寄存器中。
- 类的静态成员函数因为没有
this 指针这个参数,所以类的静态成员函数也就无法调用类的非静态成员变量。
this指针可以为空吗
- 可以为空
- 当我们调用函数时,如果函数内部不需要使用到
this ,也就是不需要通过this 指向当前对象并对其进行操作时才可以为空,(当我们在其中什么都不放或者在里面随便打印一个字符串) - 如果调用的函数需要指向当前对象,并进行操作,则会发生错误(空指针引用)就跟
C 中一样,不能进行空指针的引用
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