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[C++知识库]QT学习-----按钮弹起效果的实现

策略打错了。将错就错吧。记录一下这个按钮弹起效果的实现,以方便自己以后的使用

创建一个Qt项目,不写了。

(设置屏幕的大小、标题、标题图片)

//设置固定的大小
    this->setFixedSize(320,588);
    //设置标题
    this->setWindowTitle("疯疯翻金币");
    //设置图片
    this->setWindowIcon(QIcon("://Image/Coin0001.png"));

重写paintEvent事件(加背景图片,写在mainwindow.h,实现在这个的cpp)

定义

void paintEvent(QPaintEvent *event);

实现

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix;
    pix.load("://Image/PlayLevelSceneBg.png");
    painter.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix);
    //添加标题
    pix.load("://Image/Title.png");
    pix = pix.scaled(pix.width()*0.5,pix.height()*0.5);
    painter.drawPixmap(10,10,pix);

}

创建MyPushButton类

MyPushButoon.h(最终)

#ifndef MYPUSHBUTTON_H
#define MYPUSHBUTTON_H

#include <QPushButton>
#include <QDebug>


class MyPushButton : public QPushButton
{
    Q_OBJECT
public:
//    explicit MyPushButton(QWidget *parent = nullptr);
       MyPushButton(QString normalImg,QString pressImg = "");
       QString normalImgPath;
       QString pressImgPath;
       //向下跳跃
       void Zoom1();
       //向上跳跃
       void Zoom2();
signals:

public slots:
};

#endif // MYPUSHBUTTON_H

MyPushButton.cpp(最终)

#include "mypushbutton.h"
#include <QPropertyAnimation>
MyPushButton::MyPushButton(QString normalImg, QString pressImg)
{
    this->normalImgPath = normalImg;
    this->pressImgPath = pressImg;
    QPixmap pix;
    bool ret = pix.load(this->normalImgPath);
    if(!ret)
    {
        qDebug()<<"图片加载失败"<<this->normalImgPath;
        return ;
    }
    //设置图片的大小
    this->setFixedSize(pix.width(),pix.height());
    //样式
    this->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;}");
    //设置图标
    this->setIcon(pix);
    //设置图片的大小
    this->setIconSize(QSize(pix.width(),pix.height()));

}

void MyPushButton::Zoom1()
{
    QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(this,"geometry");
    //设置动画时间间隔
    animation->setCurrentTime(200);
    //设置动画对象起始位置
    animation->setStartValue(QRect(this->x(),this->y(),this->width(),this->height()));

    //设置动画对象结束位置
    animation->setEndValue(QRect(this->x(),this->y()+10,this->width(),this->height()));
    //设置曲线
    animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
    //执行动画
    animation->start();
}

void MyPushButton::Zoom2()
{
    QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(this,"geometry");
    //设置动画时间间隔
    animation->setCurrentTime(200);
    //设置动画对象起始位置
    animation->setStartValue(QRect(this->x(),this->y()+10,this->width(),this->height()));

    //设置动画对象结束位置
    animation->setEndValue(QRect(this->x(),this->y(),this->width(),this->height()));
    //设置曲线
    animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
    //执行动画
    animation->start();
}

在MainWindow里面追加信号槽,调用弹起的两个函数

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    //设置固定的大小
    this->setFixedSize(320,588);
    //设置标题
    this->setWindowTitle("疯疯翻金币");
    //设置图片
    this->setWindowIcon(QIcon("://Image/Coin0001.png"));
    //设置固定的大小
    this->setFixedSize(320,588);
    //设置标题
    this->setWindowTitle("疯疯翻金币");
    //设置图片
    this->setWindowIcon(QIcon("://Image/Coin0001.png"));

    //开始按钮的创建
    MyPushButton *startBtn = new MyPushButton("://Image/MenuSceneStartButton.png");
    startBtn->setParent(this);
    startBtn->move(this->width()*0.5-startBtn->width()*0.5,this->height()*0.7);
    connect(startBtn,&MyPushButton::clicked,[=](){
        //点击按钮有弹跳效果
        startBtn->Zoom1();
        startBtn->Zoom2();
        
    });
}

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