我们知道封装、继承、多态是面向对象的三大特性,我们也知道C语言是面向过程的语言,那么可不可以在面向过程的语言中用面向对象的思想编程呢。现在我们就一起看看用C语言如何实现封装、继承、多态。
封装
所谓封装就是把实现的细节隐藏起来,外部只能通过相关的函数对一个类进行操作,一呢是方便代码的复用,二也可以有效的保证代码的安全性。那么我们看看Redis源码中对于双向链表的一个设计和实现,是不是就是传说中的封装呢?
typedef struct listNode {
struct listNode* prev;
struct listNode* next;
void* value;
} listNode;
list* listCreate() {
struct list* list;
list = malloc(sizeof(struct list));
if (list == NULL) return NULL;
list->head = list->tail = NULL;
list->len = 0;
return list;
}
继承
继承也是为了代码的重用设计的,比如多个子类都有一些共同的属性和方法,那么就可以将这些共同点抽象成一个父类,让子类去继承他,子类也就拥有了父类的特性,更好的实现了代码的重用性。但是继承也有很多缺点,比如:
- java中不能多继承
- 如果继承了一个类,那么就继承了这个类的所有public的属性和方法,即使你不想继承
- 如果有一天父类的逻辑做了修改,那么子类的逻辑也被迫做了修改
基于这些原因呢,很多时候是不建议使用继承的,而是优先用组合的方式来达到代码的复用。在Go语言中也没有extends关键字,也是通过组合实现代码的复用。那么在C语言中,虽然没有继承,但是我们可以组合啊,实现的效果是大同小异的。例如:
struct Shape {
int area;
Shape* crateShape();
};
struct Rectangle {
struct Shape shape;
int width;
int height;
};
struct Square {
struct Shape shape;
int side;
};
多态
函数的指针
这里要回顾一下C语言基础语法了,先来看看C语言中关于函数的指针。如果我们在C语言中定义了一个函数,那么在编译的时候会把函数的源代码编译成可执行的的指令,然后分配一块内存去存放。这段空间的的地址就是函数的入口地址,每次调用的时候会从该地址入口开始执行,函数名就代表了这个地址,因此函数名就是函数的指针。
那么我们就可以定义一个用来指向函数的指针变量,用来存放某一函数的入口地址。例如:int (* add) (int, int) 。这行代码中第一个int 表示的是返回值类型;(* add) 表示add 是一个指针变量,括号不能省略;后面的(int, int) 表示参数类型是两个int类型,括号不能省略,括号表示指针变量不是指向其他类型的,而是函数类型的。之前对函数的调用都是通过函数名,那么现在有了指针变量,我们也可以通过指针变量来对函数进行调用。
int main() {
max(9, 2);
int (*p)(int, int);
p = max();
(*p)(a, b)
}
int add(int x, int y) {
return x + y;
}
通过函数的指针实现多态
我们看下面代码,ShapeVtbl 这个结构体中定义了一个计算面积的函数,没有实现,我们叫做虚函数表。Shape 这个结构体中定义了两个属性,一个vtbl ,一个area 。
struct Shape {
struct ShapeVtbl *vtbl;
int area;
};
struct ShapeVtbl {
float (*area)(struct Shape* self);
};
struct Rectangle {
struct Shape shape;
int width;
int height;
};
struct Square {
struct Shape shape;
int side;
};
这里我们分别定义了计算矩形面积的方法rectangle_area 和计算正方形面积的方法square_area 。也初始化了两个ShapeVtbl ,让他们的函数指针分别指向不同的函数入口。那么在实际运行的时候代码就会根据我们的选择调用不同的函数,呈现出多态的效果。
float rectangle_area(struct Shape *self) {
struct Rectangle *r = (struct Rectangle *)self;
self->area = r->width * r->height;
return self->area;
}
float square_area(struct Shape *self) {
struct Square *r = (struct Square *)self;
self->area = r->side * r->side;
return self->area;
}
struct ShapeVtbl vtbl1 = {
rectangle_area,
};
struct ShapeVtbl vtbl2 = {
square_area,
};
float shape_area(struct Shape *self) {
struct ShapeVtbl *v = self->vtbl;
return v->area(self);
}
struct Square* createSquare() {
struct Square *s = malloc(sizeof(struct Square));
s->side = 5;
s->shape.vtbl = &vtbl2;
}
int main() {
struct Square* s = createSquare();
printf("area => %f\n", shape_area((struct Shape *)s));
}
更多可以参考图例:
这样的设计在redis源码中有很多应用,比如redis中的字典,dict 结构体定义了字典的基本属性以及属于dict 的一些特定函数,代码在dict.h中。
typedef struct dictType {
unsigned int (*hashFunction)(const void *key);
void *(*keyDup)(void *privdata, const void *key);
void *(*valDup)(void *privdata, const void *obj);
int (*keyCompare)(void *privdata, const void *key1, const void *key2);
void (*keyDestructor)(void *privdata, void *key);
void (*valDestructor)(void *privdata, void *obj);
} dictType;
typedef struct dict {
dictType *type;
void *privdata;
dictht ht[2];
int rehashidx;
int iterators;
} dict;
而在redis中,dict 的应用比较多,键的类型也可能有sds 、redisObject 等多种类型,他们的键比较函数,hash函数等都是不同的,因此有了下面的代码,分别定义了适应于各种键的对比、hash等函数,并封装在了不同的dictType ,代码在redis.c中。那么在实际应用中,只需要为不同的类型选择不同的dictType 即可。
dictType clusterNodesBlackListDictType = {
dictSdsCaseHash,
NULL,
NULL,
dictSdsKeyCaseCompare,
dictSdsDestructor,
NULL
};
dictType migrateCacheDictType = {
dictSdsHash,
NULL,
NULL,
dictSdsKeyCompare,
dictSdsDestructor,
NULL
};
dictType replScriptCacheDictType = {
dictSdsCaseHash,
NULL,
NULL,
dictSdsKeyCaseCompare,
dictSdsDestructor,
NULL
};
int dictSdsKeyCompare(void *privdata, const void *key1,
const void *key2)
{
int l1,l2;
DICT_NOTUSED(privdata);
l1 = sdslen((sds)key1);
l2 = sdslen((sds)key2);
if (l1 != l2) return 0;
return memcmp(key1, key2, l1) == 0;
}
参考资料:C语言:春节回家过年,我发现只有我没有对象!
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