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[C++知识库]【C++】引用详解——引用与指针的区别

1.引用概念

类型名& 引用变量名(对象名)=引用实体;

引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟空间,他和他的引用共用同一块内存

举例

注意:引用类型必须和引用实体是同种和类型的

void Test()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//ra就是a的引用
}

2.引用特点

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用了一个实体,变不能引用其他实体

举例

void Test()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int& ra;//该语句是错误的,必须定义时就初始化
	int& ra = a;
	int& rra = a;//正确,一个变量可以有多个引用
	int& ra = b;//错误,引用一旦引用了一个实体,就不能再引用其他实体

3.常引用

void Test()
{
   const int a = 10;
   //int& ra = a;    该语句编译时会报错因为a被定义为const类型为常量,用一个普通类型的ra去引用a,ra代表可修改,a就不安全了
   const int& ra = a;//可以,即使引用了也不可以修改
   //int& b = 10;    //也会出错,b是常量
   const int& b = 10;//正确
   double d = 12.34;
   //int& rd = d;    该语句编译报错,引用类型必须和引用实体是同种类型
   const int& rd = d;//可以,const类型的引用不可修改,只会取d的整数部分
}

4.引用应用场景

1.做参数

//使用指针
void Swap(int *a, int *b)
{
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    Swap(&a, &b);
    return 0;
}
//使用引用
//基本可以取代C语言中的一级指针
void Swap(int& a, int& b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    Swap(a, b);
    return 0;
}

2.使代码更加简洁化

struct A
{
    int a;
    int b;
    struct B
    {
        int c;
    };
    B stuB;
        
};
int main()
{
    A stuA;
    //在不使用引用时,每次想访问c就需要写stuA.stuB.c
    stuA.stuB.c = 10;
    stuA.stuB.c = 20;
    stuA.stuB.c = 30;
    //来看看使用引用后
    int& rc = stuA.stuB.c;
    rc = 40;
    rc = 50;
    //是不是很方便~
}

3.做返回值

int& Add(int left, int right)
{
   int ret = left + right;
   return ret;
}
int main()
{
    //result 就是Add函数中ret局部变量的别名
    int& result = Add(1, 2);//result=3
    Add(3, 4);//result=7
    Add(5, 6);//result=11
    return 0;
}

应用3的代码看起来是不是有点奇怪,result的值为什么会变呢?

1.首先,我们利用监视窗口发现result 和 ret的地址相同
在这里插入图片描述

  • 其实result引用的实际是Add函数体中的ret局部变量,当Add函数运行结束后,该函数中的ret局部变量的空间就被回收了
  • result实际引用的就是一块非法空间

2.想要彻底搞清楚,需要从函数调用背后来梳理

  • 每个函数在运行时,都需要有自己独立的一块栈内存时间,将该内存空间称为该函数调用时刻所用到的栈帧

  • 该块内存空间随着函数调用而申请,随函数的结束而回收

在这里插入图片描述

esp和ebp是两个寄存器,来标记栈帧的栈顶和栈底

3.Add函数运行结束后,他并没有清理栈帧中所留下的垃圾数据,result是ret的别名,因此可以看到空间中的垃圾数据
所以我们需要注意

📍一定不能返回函数栈上的空间---->典型:局部变量

因为函数结束后,函数体内部的局部变量就被销毁了,如果外部以引用的方式来接收函数的返回值,外部引用实际引用的就是一块非法的内存空间

📍那我们可以返回什么样的变量实体呢?

只要返回的实体、变量不受函数结束而销毁就可以,例如:全局变量、局部静态变量、引用类型的变量

举例

看如下代码:

#include <iostream>

using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << ret << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

我们先将Add(3, 4)注释掉, 结果是3
在这里插入图片描述
Add(3, 4)不注释的结果是7
在这里插入图片描述


5.传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,再传值和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率使非常低的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率更低

5.1参数举例

#include <time.h>
struct A
{
	int a[10000];
};
void Test1(A a){}

void Test2(A& a) {}

void Test()
{
	A a;
	//以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock(0;
	for(size_t i = 0; i < 10000; ++ i)
		Test1(a);
	size_t end1 = clock();
	
	//以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for(size_t i = 0; i < 10000; ++ i)
		Test2(a);
	size_t end2 = clock();
	//分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "Test1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "Test2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

结果

在这里插入图片描述

5.2返回值举例


#include <time.h>

struct A
{
	int a[10000];
};
A a;
//值返回
void Test1(){return a;}
//引用返回
void Test2() {return a;}

void Test()
{
	//以值作为函数返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		Test1();
	size_t end1 = clock();

	//以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		Test2();
	size_t end2 = clock();
	//分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "Test1-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "Test2-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

结果

在这里插入图片描述


6.指针和引用的共性

在语法概念上,引用就是一个别名,没有独立空间,但是其实引用的底层实现,就是按照指针的方式实现的从底层来看,引用就是指针,引用实际也是有空间的,因为引用就是指针,他里面存储的是引用实体的地址

传引用的汇编代码

在这里插入图片描述

传地址的汇编代码

在这里插入图片描述

📍不是说编译器不会给引用类型的变量开辟空间嘛?

其实概念上这么说的原因是为了我们更好的理解引用,但是引用的底层实现技术就是指针

📍那为什么还需要引用呢?

那就要谈谈指针和引用在概念,特性,和应用上的区别了

补充

指针不是因为操作系统是64位的,就是8字节,而是因为按照64位的方式来编译,才是8字节


7.指针和引用的不同

1.引用在定义时必须初始化,但是指针没有要求
2.引用在初始化引用一个实体后,不能再引用其他实体了,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3.没有NULL引用,有NULL指针
4.在sizeof中含义不同,引用的结果是引用类型的大小,但是指针始终是地址空间所占字节的个数(4/8字节)
5.引用自加即引用的实体加一,指针自加即指针向后偏移一个类型大小
6.有多级指针,没有多级引用
7.访问实体的方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8.引用比指针使用起来相对安全

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加:2022-03-24 00:18:35  更:2022-03-24 00:20:30 
 
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