引用类型做参数
对于int &j = i;此用法为引用类型作参数(传地址方式),是C语言中没有的,在C++中使用,当然也可以用其他方法在C中实现相同的功能。
int &j = i;
示例1
void main() {
int i = 5;
int &j = i;
i = 7;
cout << "i = " << i << "j = " << j;
system("pause");
}
上面的输出结果都为7,实参和形参都发生改变;
示例2
void swap(float &m, float &n) {
float temp;
temp = m;
m = n;
n = temp;
}
void main() {
float a, b;
cin >> a >> b;
swap(a, b);
cout << a << endl << b << endl;
system("pause");
}
此处引用类型作参数(传址方式)。a和m使用同一处内存空间,b和n使用同一空间,即交换后实参也改变。
说明
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的,形参变化实参也发生变化; (2)引用类型作形参,在内存中并没有产生实参的副本,它直接对实参操作;而一般变量作参数,形参与实参就占用不同的存储单元,所以形参变量的值是实参变量的副本。因此,当参数传递的数据量较大时,用引用比用一般变量传递参数的时间和空间、效率都好。 (3)指针参数虽然也能达到与使用引用的效果,但在被调函数中需要重复使用“*指针变量名”的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。
C语言中实现相同功能
说明中也说明了,可以使用指针参数达到相同的功能(仅功能上相同) 可以在使用函数的时候调用地址,在函数实现中解引用,代码如下:
int f1(int *a)
{
int b = 0;
return b = 2 * (*a);
}
void main() {
int i = 2;
int b = f1(&i);
cout << b << endl;
system("pause");
}
本人为C++入门级菜鸟,以上针对学习过程中遇到的疑问进行整理,如以上所述存在问题,还请各位多多指教。
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