静态全局变量
- 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的。而全局变量是不显式用 static 修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过 extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
- 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为 0);静态局部变量
- 如果包含静态全局变量的头文件被别的文件引用,那么在别的文件里该变量将会被重新定义,与原来的全局变量并不是同一个全局变量;
- 如果在头文件中定义static变量,证明包含了所有这个头文件的源文件都定义了该变量,会造成变量多次定义浪费内存,而且不是真正的同一个静态全局变量。
静态全局函数
- static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用
静态局部变量
- 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为 0;
- 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
- 一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。
静态数据成员(静态成员变量)
- 静态成员变量使用前必须先类体外初始化(如 int MyClass::m_nNumber = 0;),否则编译通过,链接不能通过。
- 静态数据成员可以被初始化,但是只能在类体外进行初始化,若未对静态数据成员赋初值,则编译器会自动为其初始化为 0,即在类外初始化的时候未给具体的数值,那么就会自动初始化为0。初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化,一般是0。
- 静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共享,它是类的所有对象的共享成员,它在内存中只占一份空间,如果改变它的值,则各对象中这个数据成员的值都被改变。
- 不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员变量。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。
静态成员函数
- 静态成员函数和静态数据成员变量一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。
- 非静态成员函数有 this 指针,而静态成员函数没有 this 指针。
- 静态成员函数主要用来方位静态数据成员而不能访问非静态成员。
总结
- 在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放
- static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。
- static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。
- 不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用 static 修饰。
- 考虑到数据安全性(当程序想要使用全局变量的时候应该先考虑使用 static)。
- 可以通过类的对象调用静态成员函数和非静态成员函数
- 可以通过类名调用静态成员函数,不能通过类名调用非静态成员函数
- 静态成员函数中不能引用非静态成员,只能引用静态成员
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