什么是RAII
RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是由C++之父提出的,中文翻译为资源获取即初始化,使用局部对象来管理资源的技术称为资源获取即初始化;这里的资源主要是指操作系统中有限的东西如内存(heap)、网络套接字、互斥量、文件句柄等等,局部对象是指存储在栈的对象,它的生命周期是由操作系统来管理的,无需人工介入
RAII的原理
资源的使用一般经历三个步骤:
- 获取资源(创建对象)
- 使用资源
- 销毁资源(析构对象)
但是资源的销毁往往是程序员经常忘记的一个环节,所以程序界就想如何在程序中让资源自动销毁呢?解决问题的方案就是:RAII,它充分的利用了C++语言局部对象自动销毁的特性来控制资源的生命周期
裸指针存在的问题
- 难以区分指向的是单个对象还是一个数组
- 使用完指针之后无法判断是否应该销毁指针,因为无法判断指针是否”拥有“指向的对象
- 在已经确定需要销毁指针的情况下,也无法确定是用delete关键字删除,还是有其他特殊的销毁机制,例如通过将指针传入某个特定的销毁函数来摧毁指针
- 即使已经确定了销毁指针的方法,由于1的原因,仍然无法确定到底是i用delete(销毁单个对象)还是delete[](销毁一个数组)
- 假设上述的问题都解决了,也很难保证在代码的所有路径中(分支结构,异常导致的挑战),有且仅有一次销毁指针的操作;任何一条路径遗漏都可能导致内存的泄露,而销毁多次则会导致未定义行为
- 理论上没有方法来分辨一个指针是否处于悬挂状态
auto_ptr
class Object
{
int value;
public:
Object(int x = 0) :value(x)
{
cout << "Create Object:" << this << endl;
}
~Object()
{
cout << "Destory Object:" << this << endl;
}
int& Value()
{
return value;
}
};
template<class _Ty>
class my_auto_ptr
{
private:
bool _Owns;
_Ty* _Ptr;
public:
my_auto_ptr(_Ty* p = NULL) :_Owns(p != NULL), _Ptr(p)
{}
~my_auto_ptr()
{
if (_Owns)
{
delete _Ptr;
}
_Owns = false;
_Ptr = NULL;
}
};
void fun()
{
my_auto_ptr<Object> obj(new Object(10));
}
int main()
{
fun();
}
在这里将Object构建完成后,将其指针给到p,当函数结束去调动智能指针的析构函数去释放空间
若我们需要在fun()函数中,去调用Object类的方法obj->Value();
class Object
{
int value;
public:
Object(int x = 0) :value(x)
{
cout << "Create Object:" << this << endl;
}
~Object()
{
cout << "Destory Object:" << this << endl;
}
int& Value()
{
return value;
}
};
template<class _Ty>
class my_auto_ptr
{
private:
bool _Owns;
_Ty* _Ptr;
public:
my_auto_ptr(_Ty* p = NULL) :_Owns(p != NULL), _Ptr(p)
{}
~my_auto_ptr()
{
if (_Owns)
{
delete _Ptr;
}
_Owns = false;
_Ptr = NULL;
}
_Ty* get()const
{
return _Ptr;
}
_Ty& operator*()const
{
return *(get());
}
_Ty* operator ->()const
{
return get();
}
};
void fun()
{
my_auto_ptr<Object> obj(new Object(10));
cout << obj->Value() << endl;
cout << (*obj).Value() << endl;
}
int main()
{
fun();
}
通过运算符重载,(*obj) 后将直接指向堆区(heap)的对象实体
若我们通过一个my_auto_ptr去创建另一个my_auto_ptr
class Object
{
int value;
public:
Object(int x = 0) :value(x)
{
cout << "Create Object:" << this << endl;
}
~Object()
{
cout << "Destory Object:" << this << endl;
}
int& Value()
{
return value;
}
};
template<class _Ty>
class my_auto_ptr
{
private:
bool _Owns;
_Ty* _Ptr;
public:
my_auto_ptr(_Ty* p = NULL) :_Owns(p != NULL), _Ptr(p)
{}
~my_auto_ptr()
{
if (_Owns)
{
delete _Ptr;
}
_Owns = false;
_Ptr = NULL;
}
my_auto_ptr(const my_auto_ptr& obj):_Owns(obj._Owns),_Ptr(obj._ptr)
{
}
my_auto_ptr& operator=(const my_auto_ptr& _Y)
{
if(this == &_Y) return *this;
if(_Owns)
{
delete _Ptr;
}
_Owns = _Y._Owns;
_Ptr = _Y._Ptr;
return 0;
}
_Ty* get()const
{
return _Ptr;
}
_Ty& operator*()const
{
return *(get());
}
_Ty* operator ->()const
{
return get();
}
void reset(_Ty* p = NULL)
{
if (_Owns)
{
delete _Ptr;
}
_Ptr = p;
}
_Ty* release()const
{
_Ty* tmp = NULL;
if (_Owns)
{
((my_auto_ptr*)this)->_Owns = false;
tmp = _Ptr;
((my_auto_ptr*)this)->_Ptr = NULL;
}
return tmp;
}
};
void fun()
{
my_auto_ptr<Object> pobja(new Object(10));
my_auto_ptr<Object> pobjb(pobja);
}
int main()
{
fun();
}
如果通过浅拷贝,则两个指针拥有同一个资源,在析构的过程会造成资源的重复释放导致崩溃
若设置为将其资源进行转移
my_auto_ptr(const my_auto_ptr& obj):_Owns(obj._Owns),_Ptr(release())
{
}
my_auto_ptr& operator=(const my_auto_ptr& _Y)
{
if(this == &_Y) return *this;
if(_Owns)
{
delete _Ptr;
}
_Owns = _Y._Owns;
_Ptr = _Y.release();
return 0;
}
void fun(my_auto_ptr<Object> apx)
{
int x = apx->Value();
cout<<x<<endl;
}
int main()
{
my_auto_ptr<Object> pobja(new Object(10));
fun(pobja);
int a = pobja->Value();
cout<<a<<endl;
}
那么上面的过程中,资源会进行转移pobja将不再拥有资源,导致pobja失去资源进而程序崩溃
这也就是auto_ptr的局限性,也导致该智能指针的几乎没有使用
unique_ptr
该智能指针属于唯一性智能指针,将拷贝构造删除,也就不能将其新建另一个对象,同时也不能作为参数传入
class Object
{
int value;
public:
Object(int x = 0) :value(x)
{
cout << "Create Object:" << this << endl;
}
~Object()
{
cout << "Destory Object:" << this << endl;
}
int& Value()
{
return value;
}
};
int main()
{
std::unique_ptr<Object> pobja(new Object(10));
std::unique_ptr<Object> pobjb(std::move(pobja));
}
通过移动赋值是可以的,通过明确的概念,对其资源进行转移
同时unique_ptr可以区分其所指向的是一个单独空间,或者是连续的空间
struct delete_ar_object
{
void operator()(Object* op)
{
if(op == NULL) return;
delete[] op;
}
}
int main()
{
std::unique_ptr<Object> pobja(new Object(10));
std::unique_ptr<Object,delete_ar_object> pobjb(new Object[10]);
}
在这里如果是连续空间,会调用删除连续空间的删除器;单独空间则使用默认删除器
unique_ptr在编写的时候,有多个模板类,分别对应单个对象的方案和一组对象的方案
并且可以通过智能指针指向fopen打开的文件对象,而文件对象是同fclose去进行关闭的
struct delete_file
{
void operator()(FILE *fp)
{
if(fp == NULL) return;
fclose(fp);
}
}
std::unique_ptr<FILE,delete_file> pfile(fopen("zyq.txt","w"));
这里只需要将默认的删除器,更改为对文件对象的删除器
my_unique_ptr 代码
template<class _Ty>
class MyDeletor
{
public:
MyDeletor() = default;
void operator()(_Ty* ptr) const
{
if (ptr != nullptr)
{
delete ptr;
}
}
};
template<class _Ty>
class MyDeletor<_Ty[]>
{
public:
MyDeletor() = default;
void operator()(_Ty* ptr)const
{
if (ptr != nullptr)
{
delete[] ptr;
}
}
};
template<class _Ty,class _Dx = MyDeletor<_Ty>>
class my_unique_ptr
{
public:
using pointer = _Ty*;
using element_type = _Ty;
using delete_type = _Dx;
private:
_Ty* _Ptr;
_Dx _myDeletor;
public:
my_unique_ptr(const my_unique_ptr&) = delete;
my_unique_ptr& operator=(const my_unique_ptr&) = delete;
my_unique_ptr(pointer _P = nullptr) :_Ptr(_P) {}
~my_unique_ptr()
{
if (_Ptr != nullptr)
{
_myDeletor(_Ptr);
_Ptr = nullptr;
}
}
my_unique_ptr(my_unique_ptr&& _Y)
{
_Ptr = _Y._Ptr;
_Y._Ptr = nullptr;
}
my_unique_ptr& operator=(my_unique_ptr&& _Y)
{
if (this == &_Y) return *this;
reset(_Y.release());
return *this;
}
_Dx& get_deleter()
{
return _myDeletor;
}
const _Dx& get_deleter()const
{
return _myDeletor;
}
_Ty& operator*()const
{
return *_Ptr;
}
pointer operator->()const
{
return &**this;
}
pointer get()const
{
return _Ptr;
}
operator bool()const
{
return _Ptr != nullptr;
}
pointer release()
{
pointer old = _Ptr;
_Ptr = nullptr;
return old;
}
void reset(pointer _P = nullptr)
{
pointer old = _Ptr;
_Ptr = _P;
if (old != nullptr)
{
_myDeletor(old);
}
}
void swap(my_unique_ptr _Y)
{
std::swap(_Ptr, _Y._Ptr);
std::swap(_myDeletor, _Y._myDeletor);
}
};
template<class _Ty, class _Dx>
class my_unique_ptr<_Ty[],_Dx>
{
public:
using pointer = _Ty*;
using element_type = _Ty;
using delete_type = _Dx;
private:
_Ty* _Ptr;
_Dx _myDeletor;
public:
my_unique_ptr(const my_unique_ptr&) = delete;
my_unique_ptr& operator=(const my_unique_ptr&) = delete;
my_unique_ptr(pointer _P = nullptr) :_Ptr(_P) {}
~my_unique_ptr()
{
if (_Ptr != nullptr)
{
_myDeletor(_Ptr);
_Ptr = nullptr;
}
}
my_unique_ptr(my_unique_ptr&& _Y)
{
_Ptr = _Y._Ptr;
_Y._Ptr = nullptr;
}
my_unique_ptr& operator=(my_unique_ptr&& _Y)
{
if (this == &_Y) return *this;
reset(_Y.release());
return *this;
}
_Dx& get_deleter()const
{
return _myDeletor;
}
const _Dx& get_deleter()const
{
return _myDeletor;
}
_Ty& operator*()const
{
return *_Ptr;
}
pointer operator->()const
{
return &**this;
}
pointer get()const
{
return _Ptr;
}
operator bool()const
{
return _Ptr != nullptr;
}
pointer release()
{
pointer old = _Ptr;
_Ptr = nullptr;
return old;
}
void reset(pointer _P = nullptr)
{
pointer old = _Ptr;
_Ptr = _P;
if (old != nullptr)
{
_myDeletor(old);
}
}
void swap(my_unique_ptr _Y)
{
std::swap(_Ptr, _Y._Ptr);
std::swap(_myDeletor, _Y._myDeletor);
}
_Ty& operator[](size_t _Idx)const
{
return _Ptr[_Idx];
}
};
template<class _Ty,class ..._Type>
my_unique_ptr<_Ty> my_make_unique(_Type&& ... _arys)
{
return my_unique_ptr<_Ty>(new _Ty(_arys...));
}
using namespace std;
class Object
{
int value;
int sum;
double total;
public:
Object(int x = 0) :value(x), sum(x), total(0)
{
cout << "Create Object" << this << endl;
}
Object(int x, float ft) :value(x), sum(x), total(ft)
{
cout << "Create Object" << this << endl;
}
~Object()
{
cout << "~Object" << endl;
}
int& Value()
{ return value; }
const int& Value()const
{
return value;
}
};
int main()
{
my_unique_ptr<Object> op1 = my_make_unique<Object>(12);
my_unique_ptr<Object> op2 = my_make_unique<Object>(12, 23.34);
return 0;
}
在这里使用了可变参数特性,可以根据传入参数数量进行特化
template<class _Ty,class ..._Type>
my_unique_ptr<_Ty> my_make_unique(_Type&& ... _arys)
{
return my_unique_ptr<_Ty>(new _Ty(_arys...));
}
my_unique_ptr<Object> fun()
{
my_unique_ptr<Object> opa(new Object(10));
return opa;
}
int main()
{
my_unique_ptr<Object> op1 = fun();
return 0;
}
在这里首先创建了Object对象与opa对象,通过移动拷贝构造产生了op1对象,并且将opa进行析构,直到程序结束才会析构op1;在这里系统进行了优化,直接将op1构建为移动对象
下面将代码进行修改,导致会调用移动赋值进行资源转移
my_unique_ptr<Object> fun()
{
my_unique_ptr<Object> opa(new Object(10));
return opa;
}
int main()
{
my_unique_ptr<Object> op1;
op1 = fun();
return 0;
}
无论任何情况,引用返回具名对象,或右值引用返回不具名对象都是错误的
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