main函数中声明一个指针,在函数中修改该指针的值,希望永久修改指针值应如何做???
错误案例:
void a(int* p1) {
int c = 1;
int* b = &c;
p1 = b;
cout << *p1 << " " << endl;
int a = 1;
}
int main(){
int c = 10;
int* p = &c;
cout << *p << endl;
a(p);
cout << *p << endl;
}
输出结果如下: 可以看出,值并未发生改变,但是在函数中指针值确实发生了改变。这里是为什么呢,因为在指针p作为参数传递到函数a中时,会对该指针做一个拷贝,也就是说在函数a中的p1并不是main函数中的p而是p的一个拷贝,因此在a函数中,将p1的指向修改为c但是main函数中的p的指向并未修改。从以下输出可以证实我们的分析。
void address(int* p1) {
cout << &p1 << endl;
}
int main()
{
int c = 10;
int* p=&c;
cout << &p << endl;
address(p);
}
解决方案
第一种:
void a(int* p1) {
*p1 = 1;
}
int main()
{
int c = 10;
int* p=&c;
cout << *p << endl;
a(p);
cout << *p << endl;
}
下面分析一下为什么生效,在进入函数a中之后,复制了一个指针p1与p指向同一片内存空间,然后通过p1=1将p1所指向的内存空间的值改为1,这是修改了内存空间中的值,因此在main函数中输出p发现发生了同样的改变。
第二种:
void a(int* &p1) {
int c = 1;
int* b = &c;
p1 = b;
cout << *p1 << endl;
}
int main()
{
int c = 10;
int* p=&c;
cout << *p << endl;
a(p);
cout << *p << endl;
}
下面分析为何生效,因为这里传递的时p的引用,通过输出可以看出,函数address中的p与main函数中的p其实是同一个变量。
void address(int* &p) {
cout << &p << endl;
}
int main()
{
int c = 10;
int* p=&c;
cout << &p << endl;
address(p);
}
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