旧标准的缺陷
学习新标准的语法之前,先来聊聊旧标准存在的缺陷,这样就可以理解为什么要在C++11中存在std::funtion和std::bind了,这就是所谓——知其然,并知其所以然
繁杂的调用对象
C++中可以调用的对象有很多,包括但不限于以下:
- 函数指针
- 仿函数(重载了"( )" 运算符)
- 可被转换为函数指针的类对象
- 类成员函数
问题浮出水面
这些调用对象在使用的时候具有比较统一的时候,但是定义的方式却是五花八门。因此,C++11中为了改善这个问题,提供了std::function和std::bind来解决
std::function
std::function是可调用对象的包装器,本质上是一个类模板,可容纳除了类成员(函数)指针之外的所有可调用对象
小试牛刀
#include<iostream>
#include<functional>
class A
{
std::function<void()> callback_;
public:
A(const std::function<void()>& f) : callback_(f){}
void notify(void){
callback_(); //调用这个回调对象
}
};
class Foo{
public:
void operator()(void){
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
};
int main(void)
{
Foo foo;
A aa(foo);
aa.notify(); //调用这个回调
return 0;
}
//输出
//operator()
std::function因为有着保存函数并可以延迟执行的特性,因此非常适合作为回调函数来使用
std::bind
std::bind用来将可调用对象与其参数一起进行绑定,绑定后的结果可以使用std::function进行保存,并延迟调用。
作用
- 将可调用对象与其参数一起绑定成一个仿函数
- 将N元可调用对象转换成一元或N-1元可调用对象,即只绑定部分参数
占位符
std::bind可以将函数及其参数进行绑定,那么参数的位置与传入的位置相关,因此有了占位符的概念,例如std::placeholders::_1是第一个参数的占位符,当函数传入第一个参数的时候,就会把其进行替换,同理std::palceholders::_2是第二个占位符。
#include<iostream>
#include<functional>
void output(int x, int y){
std::cout << x << " " << y << std::endl;
}
int main(){
std::bind(output, 1, 2)(); //输出:1 2
std::bind(output, std::placeholders::_1)(1); //输出:1
std::bind(output, 2, std::placeholders::_2)(1,2); //输出:2 2
std::bind(output, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1)(1, 2); //输出:2 1
}
高级用法
可以使用std::bind进行多个函数的组合,例如找出集合中大于5小于10的元素个数:
#include<iostream>
#include<functional>
using std::placeholders::_1;
auto f = std::bind(std::logical_and<bool>(), std::bind(std::greater<int>(), _1, 5),std::bind(std::less_equal<int>(), _1, 10)); //将两个函数参数绑定并进行组合
int count = std::count_if(coll.begin(), coll.end(), f); //使用
双剑合璧
std::bind和std::function配合使用非常的强大
#include<iostream>
#include<funcational>
class A{
public:
int i_ = 0;
void output(int x, int y){
std:cout << x << " " << y << std::endl;
}
};
int main(void){
A a;
std::function<void(int, int)> fr = std::bind(&A::output, &a, std::placeholders::_1,std::palceholders::_2); //注意
fr(1, 2); //输出:1 2
std::function<int&(void)> fr_i = std::bind(&A::i, &a);
fr_i() = 123;
std::cout << a.i_ << std::endl; //输出:123
}
可以看到上面std::bind在绑定类的成员函数的时候,需要把&a也传进去,这是因为成员函数编译器在使用的时候会自动传入一个this指针,所以我们绑定的时候需要额外传一个对象的地址
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