C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
- 显式类型转化:需要用户自己处理
例:
void Test()
{
int i = 1;
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
int address = (int)p;
printf("%x, %d\n", p, address);
}
运行结果如下 C语言中的类型转换存在如下缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。
如下面代码
void Test()
{
size_t pos=0;
int n = 5;
while (n >= pos)
{
cout << n << endl;
--n;
}
}
运行结果如下 我们发现居然出现了负数,这是为什么呢?
这里的pos和n比较时,n隐式类型转化为size_t 类型,大于等于零的条件恒成立,所以会一直打印。
为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格。
注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
C++强制类型转换
static_cast类型转换
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
return 0;
}
reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型(相当于C语言的显示类型转换)
int main()
{
int i = 0;
int *p = &i;
int address = reinterpret_cast<int>(p);
cout << address << endl;
return 0;
}
const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
看下面代码
void main()
{
const int a = 2;
int *p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
}
我们发现这里的a值并没有改,这是因为编译器做了优化。当编译器读取到a时,此时a是常便量,便把存一份到寄存器中,下一次读取直接从寄存器上读取。要想让编译器每次读取都从内存上读取,需要加关键字volatile,修改后代码如下。
void main()
{
volatile const int a = 2;
int *p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
}
dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则) 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public:
virtual void f_cast(){}
};
class B :public A
{
public:
};
void f_cast(A* pa)
{
B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
if (pb != nullptr)
{
cout << "转换成功:pa指向子类对象!" << endl;
}
else
{
cout << "转换失败:pa指向父类对象!" << endl;
}
}
int main()
{
A a;
A* pa = &a;
B b;
f_cast(pa);
pa = &b;
f_cast(pa);
return 0;
}
注意: 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换。
explicit
explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生
class A
{
public:
explicit A(int a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& a)
{
cout << "A(const A& a)" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A a1(1);
A a2 = 1;
}
直接运行代码会发生如下错误 因为a2调用构造函数时会发生隐式转换,将a2=1隐式转换为A a2(1)
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