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[C++知识库]【托管C++(CLI)】【简单示例】C#调用C++/CLI(以DLL形式调用)

【本文章发布于CSDN,未经个人同意不得转载】

【原文地址:【托管C++(CLI)】【简单示例】C#调用C++/CLI(以DLL形式调用)






因为操作太多了,纯文本描述实在是不方便,直接来个图文说明

①、【一个平淡无奇的C++空项目】


②、【设置该C++项目的项目属性】
“符合模式”这个东西我也不知道是干啥的,但我也不怎么感兴趣,翻车的时候再来看看好了


③、【写一个C++的托管类(CLI),调用之前写的C++类,然后生成DLL文件】
简单说明下这个CLI的语法:
①、托管类要用ref声明,并且添加public声明用于外部项目的使用;
②、托管类里头的公有部分的复杂数据类型统统都是C#的数据类型例如System::Collections::Generic::List啥的(当然也可以是自己写的其他的托管类),并且那些数据类型都必须使用引用^;
③、在cpp文件里生成个C#的数据对象是使用gcnew的而不是new的;
④、C++的类/数据结构是不能出现在公有部分中的(你写了就直接给你报错),但可以出现在私有部分中。
更多关于CLI语法上的细节请自行搜索查看其它人的文章博客。


④、【添加一个CS项目去调用这个DLL文件】



【其他】
那时我可是被那“CLI 字典 数组 列表”啥的给整恶心了啊,搜需要的数据类型但啥也搜不到(姿势不对?)。然后不知道怎么的我打开了“对象浏览器”于是走进新大陆。(其实CLI的数据类型说白了就是C#的数据类型只是当时蠢没有意识到








不想一个个文件复制黏贴的话可以直接在GitHub里下载项目,传送门:【GitHub/CLI_Demo】

【Record.h】

//【Record.h】
#pragma once
#ifndef  RECORD_H
#define RECORD_H

#include<vector>
#include<map>
#include<string>

//C++的原生类,生成库之后该类并不会出现在在C#项目中
class Record {
private:
	std::map<char,std::vector<std::string>>mapping;
public:
	void AddString(std::string str);//加入字符串,以首字符为索引存进mapping中
	std::vector<std::string>GetString(char ch);//根据索引获取字串列表
	std::map<char, std::vector<std::string>>GetMapping();//获取mapping
};

#endif // ! RECORD_H

【Record.cpp】

//【Record.cpp】
#include"Record.h"

void Record::AddString(std::string str){
	mapping[str[0]].push_back(str);
}

std::vector<std::string> Record::GetString(char ch){
	if (mapping.find(ch) == mapping.end())
		return std::vector<std::string>();
	return mapping[ch];
}

std::map<char, std::vector<std::string>> Record::GetMapping(){
	return mapping;
}

【Main.cpp】

//【main.cpp】
#include"Record.h"
#include<iostream>

int main() {
	Record rec;
	rec.AddString("123");
	rec.AddString("134");
	rec.AddString("234");

	auto mapping=rec.GetMapping();
	for (auto p = mapping.begin(); p != mapping.end(); ++p) {
		std::cout << "[" << p->first << "]\n";
		for (auto q = p->second.begin(); q != p->second.end(); ++q) {
			std::cout << *q << "\n";
		}
		std::cout << std::endl;
	}

	return 0;
}



【Controller.h】

//【Controller.h】
#pragma once
#ifndef CONTROLLER_H
#define CONTROLLER_H

using namespace System::Collections::Generic;
//C++的托管类(CLI),将在C#代码中生效。暴露出来的数据类型必须是System::里头的,且必须用引用^
//托管类必须public要不然在C#项目里访问不到
class Record;
public ref class Controller {
private:
	Record* ptr;
public:
	Controller();
	~Controller();
	void XJ_AddString(System::String^ str);//加入字符串,以首字符为索引保存到Record中
	List<System::String^>^ XJ_GetString(System::Char^ ch);//根据字符获取字串列表
	Dictionary<System::Char,List<System::String^>^>^XJ_GetDict();//获取Record记录
};

#endif

【Controller.cpp】

//【Controller.cpp】
#include "Controller.h"
#include"Record.h"

Controller::Controller(){
	ptr = new Record();
}

Controller::~Controller(){
	delete ptr;
}

void Controller::XJ_AddString(System::String^ str){
	ptr->AddString(std::string((char*)(System::Runtime::InteropServices::Marshal::StringToHGlobalAnsi(str)).ToPointer()));
}

List<System::String^>^ Controller::XJ_GetString(System::Char^ ch){
//	mbstowcs_s(ch->ToChar(gcnew System::Globalization::CultureInfo("zh-chs-Hans")));
//	System::Convert::ToByte(ch);
	std::vector<std::string> rst = ptr->GetString(System::Convert::ToByte(ch));
//	std::vector<std::string> rst = ptr->GetString(ch->ToByte(gcnew System::Globalization::CultureInfo("zh-chs-Hans")));
	auto data=gcnew List<System::String^>();
	for (auto i = rst.begin(); i != rst.end(); ++i)
		data->Add(gcnew System::String(i->data()));
	return data;
}

Dictionary<System::Char, List<System::String^>^>^ Controller::XJ_GetDict(){
	auto data =gcnew Dictionary<System::Char, List<System::String^>^>();
	auto tmp = ptr->GetMapping();
	for (auto i = tmp.begin(); i != tmp.end(); ++i) {
		char key = i->first;
		for (auto j = i->second.begin(); j != i->second.end(); ++j) {
			char key = i->first;
			std::string str = *j;
			if (data->ContainsKey(key) == false)
				data->Add(key, gcnew List<System::String^>());
			data[System::Char(key)]->Add(gcnew System::String(str.data()));
		}
	}
	return data;
}

【Main.cs】

//Main.cs
using System;
using System.Collections.Generic;


public class Program {
    static void Main(string[] args) {
        Controller ctr = new Controller();
        ctr.XJ_AddString("A");
        ctr.XJ_AddString("AB");
        ctr.XJ_AddString("ABC");
        ctr.XJ_AddString("1");
        ctr.XJ_AddString("12");
        ctr.XJ_AddString("123");

        char[] test = { 'A', 'B', 'C', '1', '2', '3' };
        for (uint t = 0; t < test.Length; ++t) {
            var rst = ctr.XJ_GetString(test[t]);
            Console.WriteLine("【" + test[t] + "】");
            foreach (var str in rst)
                Console.WriteLine(str);
            Console.WriteLine();
        }

        Console.Clear();
        var dict = ctr.XJ_GetDict();
        foreach (var x in dict) {
            Console.WriteLine("【" + x.Key + "】");
            foreach (var str in x.Value)
                Console.WriteLine(str);
            Console.WriteLine();
        }
        Console.ReadKey();

        return;
    }
}

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加:2022-04-09 18:05:39  更:2022-04-09 18:06:51 
 
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