建造者模式
建造者模式UML
建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
#pragma once
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
class Armor
{
public:
void role(){ cout << "穿上护甲" << endl;}
};
class Weapons
{
public:
void role(){ cout << "拿起武器" << endl;}
};
class Bullet
{
public:
void role(){ cout << "10颗子弹" << endl;}
};
class Pistol
{
public:
void role(){ cout << "AK-47" << endl;}
};
class Builder
{
public:
virtual void createPart() = 0;
};
class Builder_A : public Builder
{
public:
virtual void createPart()
{
armor.role();
weapons.role();
};
private:
Armor armor;
Weapons weapons;
};
class Builder_B : public Builder
{
public:
virtual void createPart()
{
bullet.role();
pistol.role();
};
private:
Bullet bullet;
Pistol pistol;
};
class Command
{
public:
Command(Builder* b):builder(b){}
void create()
{
if(builder != NULL)
builder->createPart();
}
private:
Builder* builder;
};
int main()
{
Command com_1(new Builder_A);
com_1.create();
cout << endl;
Command com_2(new Builder_B);
com_2.create();
system("pause");
return 1;
}
建造者模式和策略模式的区别
????????建造者模式和策略模式在代码实现以及UML图中都非常相近。 ????????但二者之间还是有本质的区别,从功能上区分:建造者模式是用来创建一系列复杂对象,并将它们整合;策略模式是通过上下文环境来对算法进行解耦。 ????????从设计上区分:策略模式只需要定义一个算法接口;建造者模式需要定义一系列骨架来完成对象的创建。
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