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[C++知识库]C++的深度学习(3)

目录

引用

引用特性

?引用的使用场景

传值、传引用效率比较

引用和指针的区别 ?

?引用和指针的不同点:

内联函数

?特性

宏的优缺点?

C++有哪些技术替代宏?

auto关键字(C++11)

auto的使用细则

auto不能推导的场景

基于范围的for循环(C++11)

?范围for的语法

范围for的使用条件

指针空值nullptr(C++11)


引用

引用:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void Test_file() {
	int a = 10;
	int& ra = a;
	printf("%p\n", &ra);
	printf("%p\n", &a);
}
注意:引用类型必须和引用实体同种类型

引用特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void Test_file2() {
	int a = 10;
	int& ra = a;
	const int& rra = a;
	const int& rrra = ra;
}

常见错误

void TestConstRef()
{
 const int a = 10;
 //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
 const int& ra = a;
 // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
 const int& b = 10;
 double d = 12.34;
 //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
 const int& rd = d; }

?

?引用的使用场景

1. 做参数

void Swap ( int & left , int & right)
2. 做返回值
int & Count ()
注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已 经还给系统了,则必须使用传值返回。

传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是 当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

引用和指针的区别 ?

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

?引用和指针的不同点:

1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。

?如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

1. release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进 行优化)

?特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜 使用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会 找不到。

宏的优缺点?

优点:

1. 提高了程序的可读性,同时也方便进行修改;

2. 提高程序的运行效率:使用带参的宏定义既可完成函数调用的功能,又能避免函数的出栈与入栈操作,减少系统开销,提高运行效率;

3. 宏是由预处理器处理的,通过字符串操作可以完成很多编译器无法实现的功能。比如##连接符。

缺点:

1.?由于是直接嵌入的,所以代码可能相对多一点;不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

2. 嵌套定义过多可能会影响程序的可读性,而且很容易出错;导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3. 对带参的宏而言,由于是直接替换,并不会检查参数是否合法,存在安全隐患。没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏

1. 常量定义 换用const(const 替换 宏定义后,编译时能进行类型检查,一旦出错后,比宏定义更方便调试。 )
2. 函数定义 换用内联函数?( inline函数具有函数的性质,参数传递不管是传值还是传引用,都不会对参数进行重复计算;同时会对参数做类型检查,保证代码的正确性)

auto关键字(C++11)

在C++11中auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的占位符,编译器在编译期会将auto替换为 变量实际的类型。

auto的使用细则

1. auto 与指针和引用结合起来使用
auto 声明指针类型时,用 auto auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须加 &
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;

2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数
2. auto不能直接用来声明数组
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

?

基于范围的for循环(C++11)

?范围for的语法

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围 ?
void TestFor()
{
 int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
 for(auto& e : array)
 e *= 2;
 
 for(auto e : array)
 cout << e << " ";
 }

?注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供beginend的方法,beginend就是for循环迭代的范围。
2. 迭代的对象要实现++==的操作

指针空值nullptr(C++11)

在C/C++中NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量

C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下 将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0
注意:
1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr C++11 作为新关键字引入的
2. C++11 中, sizeof(nullptr) sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,表示指针空值时建议最好使用 nullptr
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加:2022-04-14 23:31:36  更:2022-04-14 23:32:45 
 
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