1.信息的存储
- 通常情况下,程序将内存视为一个非常大的数组。数组的元素是由一个个的字节组成,每个字节都由一个唯一的数字来表示,称之为地址。这些所有地址的集合称为虚拟地址空间。
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2.字节
- 1个字节是由8个位组成,在二进制中,每一位的值可能有0或者1两种状态。当这8个位全为0时,表示一个字节的最小值;当这8个位全为1时,表示最大值;如果用十进制来表示,那么一个字节的取值范围就在[0,255]之间。上面这种按照一位一位表示数据的方式称为位模式。
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3.十六进制表示位模式
- 在C语言中,十六进制数是以0X或0x开头。字母部分可以是全部大写或全部小写或者大小写混合。

- 二进制与十六进制之间的转换:将二进制数从右向左,每四位为一组来转换成相应的十六进制数。如果总位数不是4的倍数,那么最左边的一组会出现小于4位的情况,这时将前面进行补0。接着,将每4位为一组的二进制数进行一一转换即可得到十六进制数。

2^0 = 1 0个0
2^1 = 10 1个0
2^2 = 100 2个0
2^3 = 1000 3个0
2^4 = 10000 4个0
2^5 = 100000 5个0
....
2^n = 1000...000 n个0
n = i + 4j:n除以4,j是商、i是余数,i的可能取值是0、1、2、3,因此与之对应的十六进制数是1、2、4、8
例如2^13, n = 13 = 1 + 4 * 3,因此2^13 = 0x2000
- 十进制与十六进制之间的转换:使用辗转相除法,每次使用得到的商来除以16,直到得到的商不能被16整除为止。将得到的余数用16进制来表示,然后自下而上书写即可得到十六进制表示。
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4.字长Words
- 字长决定了虚拟地址空间最大值可以到多少,对于32位机器,虚拟地址空间最大为4GB;64位机器,虚拟地址空间最大为16EB。
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- 大多数64位的机器做了向下兼容,因此32位机器编译的程序也可以运行在64位机器上。在64位机器上,可以通过命令gcc -m32 -o hello32 hello.c编译生成可以在32位机器上运行的程序。通过修改编译选项gcc -m64 -o hello64 hello.c,就可以编译生成在64位机器上运行的程序。

5.地址和字节序
- 一个int类型的变量x=0x01234567,假设地址位于0x100处。由于int类型占4个字节,因此x被存储在地址为0x100~0x103的内存处。

- 大端模式:最高有效字节存储在最前面即低地址处。IBM和Sun公司的机器大多采用大端法。
- 小端模式:最低有效字节存储在最前面即低地址处。大多数intel兼容机采用小端模式。
#include <stdio.h>
typedef unsigned char* byte_pointer;
void show_bytes(byte_pointer start, int len) {
int i;
for(i = 0; i < len; i++) {
printf("%.2x", start[i]);
}
printf("\n");
}
void show_int(int x) {
show_bytes((byte_pointer) &x, sizeof(x));
}
6.参考资料
[1].本文图片来源,侵权必删:https://www.bilibili.com/video/BV1cD4y1D7uR?p=5
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