面向过程 & 面向对象
- 面向过程:即关注过程,对于一个问题将其分成不同的步骤,通过函数调用顺序逐步解决问题;
- 面向对象:即关注对象,对于一个问题将其分成不同的对象,依靠对象的交互解决问题;
- c++不是纯面向对象语言,是基于面向对象的语言(可以兼容C语言)
对象是怎么来的?通过实例化类
类和对象
类的定义
封装
- 什么是封装?
封装是面向对象三大属性(封装、继承、多态)之一 - C++如何实现封装?
用类将对象的属性和方法抽象总结在一起,通过访问限定符将对象的接口选择性的提供给外部使用
访问限定符
类可以看作是一个作用域
- C++的作用域
- 类域:定义一个类,即定义了一个新的作用域
类的所有成员都在该作用域内; 类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域(类似命名空间); 在class内部实现的函数默认为inline函数。
类的定义格式
C++通过关键字class(常用) 或struct 定义类;
class classname_1
{
public:
int Max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
private:
int _a;
int _b;
};
struct classname_2
{
public:
int Min(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
private:
int _a;
int _b;
};
class 定义的类默认成员权限为 private私有; struct 定义的类默认成员权限为 public公有; (具体详见下方内容)
注意,类是C++中面向对象的概念,C语言无法实现类;但C++兼容C语言,因此
C++类定义的两种方式:
-
方式1:成员函数定义在类中 如果在源文件定义类,那么该类不能跨文件调用; 如果在头文件定义类,那么任何源文件引用该头文件后即可使用该类,且不会出现函数重定义现象,因为在类中的成员函数一般会被调试器认为是内联函数; -
方式2:成员函数定义在类外 如果在源文件定义类,那么该类不能跨文件调用; 如果在头文件定义类,必须是.h头文件 定义类,声明成员函数,.cpp源文件 定义成员函数,因为类外定义的成员函数就相当与普通函数,直接定义在类外会出现问题;(推荐采用此方法)
类的实例化
用类创建对象的过程,称之为类的实例化
- 定义出的类相当于一种自定义类型,限定了该类对象的成员和方法;
- 类必须要实例化才能使用,类本身并没有实际分配空间;
- 类中的成员函数存放在公共代码段(所有对象公用),对象自身并不包含成员函数;
- 一个类可以实例化出多个对象,每个对象都有自己的内存空间,用来储存成员变量;
类对象模型
类对象的大小
也就是说,每个对象只存放了自己对应的成员变量,根本没有存放成员函数或函数指针!
那么这个对象不就是C语言中的的结构体么!因此对象的大小计算规则与结构体相同,按照内存对齐规则
类对象的储存规则
- 类中包含了成员变量和成员函数,但类实例化出的对象只有成员变量;
- 类的成员函数在定义类时就存放在内存的公共代码段,由每个对象共用;
- 类实例化的对象就相当于变量,根据不同情况可能存放在内存的栈区、堆区、全局数据区;
注意
- 一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,同时也要进行内存对齐(符合结构体内存对齐规则)
- 内存对齐规则:
- 空类也是有大小的,一般大小为1(取决于编译器)
类成员函数的this指针
上面说到,每个对象能够共享调用类的成员函数,但不同对象调用同一份成员函数,一样的结果有什么意义? 我们做一个测试:
class Test
{
public:
void Fun()
{
cout << _a << endl;
}
public:
int _a;
};
int main()
{
Test a;
a._a = 1;
a.Fun();
Test b;
b._a = 2;
b.Fun();
return 0;
}
this指针是什么?
在C++中,编译器会给每个非静态成员函数增加一个隐藏的指针参数,当对象在调用类的成员函数时,编译器就会自动在栈上开辟一个指针变量存放该对象的地址,并将这个指针作为参数传递给被调用成员函数的第一个参数:隐藏参数 this指针 ;
这样,成员函数就可以访问不同对象的内部成员(这种访问不受限定符影响);
this指针特性
-
this指针具有const 属性,不能在成员函数内修改(若能修改,岂不是改变了调用该函数的对象); -
this指针是成员函数的参数,因此只能在成员函数内部使用; -
对象调用成员函数时,由编译器通过ecx寄存器自动传递对象地址给形参this指针赋值;
几点问题
-
形参this指针 存放在哪里? 存放在栈上,而不是在对象内部 -
能否给this指针 传NULL空地址?会发生什么? 可以,但无意义且可能会崩溃 -
为什么在一个类中,成员函数在成员变量之前,无需提前 ”声明“ 仍能找到? 编译器对类的处理是有先后顺序的
C++类和对象内容还有很多,详见后续博客~
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