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1.什么是文件?
2.那为啥我们需要使用文件呢??
3.文件
3.1程序文件
3.2数据文件
3.3文件名
4文件的打开和关闭
4.1文件指针
4.2文件的打开和关闭
5. 文件的顺序读写
??5.1fput函数(将字符放(put)到文件中)
5.2fgetc函数(从文件中获取(get)字符)
?5.3fputs函数(将字符串放到(put)文件中)
?5.4fgets函数(从文件中获取(get)字符串)
?5.5fprintf函数(以格式化的形式将数据放到文件中)
5.6 fscanf函数(从文件中获取格式化的数据)
5.7了解sprintf和sscanf?
1.sprintf函数(将格式化的数据写入到一个字符串中)
2.sscanf函数?(从一个字符串中读取一段格式化数据)
?
1.什么是文件?
硬盘里的文件,简称文件
但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。
2.那为啥我们需要使用文件呢??
通过使用文件,我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。
3.文件
3.1程序文件
包括源程序文件(后缀为
.c
)
,
目标文件(
windows
环境,后缀为
.obj
)
,
可执行程序(
windows
环境 ,后缀为.exe
)。
3.2数据文件
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。
一般我们在处理数据时都是通过键盘进行输入数据,结果会显示到显示器上。但有时候我们可能需要把信息输出到磁盘上存起来,当我们需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理 的就是磁盘上文件。
不是很理解没关系,下面的内容都是关于数据文件,咱先有个印象,继续往下看。
3.3文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包含
3
部分:文件路径
+
文件名主干
+
文件后缀
例如: d:\code\test.txt
为了方便起见,文件标识常被称为
文件名
。
4文件的打开和关闭
4.1文件指针
缓冲文件系统中,关键的概念是
“
文件类型指针
”
,简称
“
文件指针
”
。
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是有系统声明的,取名FILE
.
例如,
VS2013
编译环境提供的
stdio.h
头文件中有以下的文件类型申明
struct _iobuf {
? ? ? ?char *_ptr;
? ? ? ?int ? _cnt;
? ? ? ?char *_base;
? ? ? ?int ? _flag;
? ? ? ?int ? _file;
? ? ? ?int ? _charbuf;
? ? ? ?int ? _bufsiz;
? ? ? ?char *_tmpfname;
? ? ? };
typedef struct_iobuf FILE;
不同的
C
编译器的
FILE
类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个
FILE
结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。
一般都是通过一个
FILE
的指针来维护这个
FILE
结构的变量,这样使用起来更加方便。
下面我们可以创建一个
FILE*
的指针变量
:
FILE* pf;//文件指针变量
定义
pf
是一个指向
FILE
类型数据的指针变量。可以使
pf
指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联
的文件
。
例如:
4.2文件的打开和关闭
- 文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。
- 在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。
- ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件
//打开文件
FILE *fopen( const char *filename, const char *mode )
//关闭文件
int fclose( FILE *stream )
- ?filename可以加上文件路径,但是别忘了要对\进行转义,防止被认为是转义字符
- stream表示流,是一个抽象概念,它与外部设备(键盘,屏幕,u盘,硬盘,网卡......)相关联,例如我们需要写数据就写到流里,拿数据就从流中拿,?而流又包括很多种,有文件流(用于读写文件)
还有
(只要一个c程序运行起来,这三个流就是默认打开的)
- 标准输入流? ?stdin? --》键盘
- 标准输出流? ?stdout? --》屏幕? ? //都是FILE*类型
- 标准错误流? ?stderr? --》 屏幕
- 绝对路径:是从盘符开始的路径?,例如:C:\2022code\vs2019\test4_13\1.jpg
- 相对路径:指的是当前文件资源所在的目录的路径, 则上面的相对路径就是1.jpg,严格的写法是.\1.jpg
- 在描述相对路径时,.\代表当前路径,..\代表上一级路径
打开方式(mode):
文件使用方式
|
含义
|
如果指定文件不存在
|
“r”
(只读)
|
为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件
|
出错
|
“w”
(只写)
|
为了输出数据,打开一个文本文件
|
建立一个新的文件
|
“a”
(追加)
|
向文本文件尾添加数据
|
建立一个新的文件
|
“rb”
(只读)
|
为了输入数据,打开一个二进制文件
|
出错
|
“wb”
(只写)
|
为了输出数据,打开一个二进制文件
|
建立一个新的文件
|
“ab”
(追加)
|
向一个二进制文件尾添加数据
|
出错
|
“r+”
(读写)
|
为了读和写,打开一个文本文件
|
出错
|
“w+”
(读写)
|
为了读和写,建议一个新的文件
|
建立一个新的文件
|
“a+”
(读写)
|
打开一个文件,在文件尾进行读写
|
建立一个新的文件
|
“rb+”
(读写)
|
为了读和写打开一个二进制文件
|
出错
|
“wb+”
(读写)
|
为了读和写,新建一个新的二进制文件
|
建立一个新的文件
|
“ab+”
(读写)
|
打开一个二进制文件,在文件尾进行读和写
|
建立一个新的文件
|
举个例子: ?
#include<stdio.h>
int main()
{
//打开文件
FILE* pf = fopen("test.txt", "r");//注意看电脑文件扩展名有没有露出来
//可以打开其他路径的文件
if (NULL ==pf)
{
perror("fopen");
return;
}
//读文件
//关闭文件
//fclose(NULL);//fclose不可以传NULL,error
//写文件
int ch = 0;
while ((ch = fgetc(pf) != EOF))//读取的是字符,字符串末尾是\0
{
printf("%c ", ch);
}
fclose(pf);//和free的用法差不多
pf = NULL;
return 0;
}
这里要注意:1.fclose()不能传空指针,会报错
?2.在打开文件前,应查看路径下的文件扩展名有没有打开,防止出错。
5. 文件的顺序读写
功能 | 函数名 | 适用于 | 字符输入函数 | fgetc? | 所有输入流 | 字符输出函数 | fputc? | 所有输出流 | 文本行输入函数 | fgets | 所有输入流 | 文本行输出函数 | fputs | 所有输出流 | 格式化输入函数 | fscanf | 所有输入流 | 格式化输出函数 | fprintf | 所有输出流 | 二进制输入 | fread | 文件 | 二进制输出 | fwrite | 文件 |
下面函数的对象都是文件?
??5.1fput函数(将字符放(put)到文件中)
int fputc( int c, FILE *stream );?
c为字符
注意:写入的时候用的是mode为w?
int main()
{
FILE* pf = fopen("test.txt", "w");// w 表示只写入数据存到文本文件中
if (NULL ==pf)
{
perror("fopen");
return;
}
//写文件
char ch = 'a';
for (ch = 'a';ch <= 'z';ch++)//将字符a~z存到文件中
{
fputc(ch, pf);
}
//int ch = 0;
//while ((ch = fgetc(pf) != EOF))//读取的是字符,字符串末尾是\0
//{
// printf("%c ", ch);
//}
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
放完数据后我们再用fgetc进行读取?
5.2fgetc函数(从文件中获取(get)字符)
int fgetc( FILE *stream );
- ?返回读到的字符的ascaII码值
- 当文件结束或者遇到错误时返回EOF
注意:读取的时候用的是mode为r?
int main()
{
FILE* pf = fopen("test.txt", "r");// r 表示只读取数据存到文本文件中
if (NULL ==pf)
{
perror("fopen");
return;
}
//写文件
//char ch = 'a';
//for (ch = 'a';ch <= 'z';ch++)//将字符a~z存到文件中
//{
// fputc(ch, pf);
//}
int ch = 0;
while ((ch = fgetc(pf) != EOF))//读取的是字符,字符串末尾是\0
{
printf("%c ", ch);
}
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
fputc和fgetc适用于所有输入输出流 int main() { ?? ?int ch = fgetc(stdin);//也可以直接在键盘上读取 ?? ?//printf("%c\n",ch); ?? ?fputc(ch, stdout);//可以在键盘上输入的数据直接放到文件中 ?? ?return 0; }??
?5.3fputs函数(将字符串放到(put)文件中)
int fputs( const char *string, FILE *stream );
int main()
{
FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
if (NULL ==pf)
{
perror("fopen");
return;
}
//以写的形式打开文件会销毁原来的内容,重新输入(覆盖)
fputs("qwertyuiop\n",pf);//这里可以在字符串后面加上换行操作
fputs("xxxxxxxxxx\n", pf);
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
?
?5.4fgets函数(从文件中获取(get)字符串)
char *fgets( char *string, int n, FILE *stream );
?string为字符串
?n为读取字符的最大数量
int main()
{
char arr[256] = { 0 };
FILE* pf = fopen("test.txt", "r");
if (NULL == pf)
{
perror("fopen");
return;
}
//读一行
//fgets(arr,256,pf);//这里最多读255个字符,有一个留给‘\0'
//printf("%s", arr);
//在不知道文件中有多少字符时
while (fgets(arr, 256, pf) != NULL)
{
printf("%s", arr);
}
fclose(pf);//和free的用法差不多
pf = NULL;
return 0;
}
?
?5.5fprintf函数(以格式化的形式将数据放到文件中)
int fprintf( FILE *stream, const char *format [, argument ]...);
可能不太好理解
我们先类比一下我们学过的printf函数
int printf( const char *format [, argument]... );
发现只需要多传入一个指向文件的指针,其余用法相同。
struct s
{
char name[20];
int age;
int score;
};
//格式化输出函数fprintf->可以将结构体等一些变量格式化放到文件里
int main()
{
struct s s = { "李四",18,100 };
FILE* pf = fopen("test2.txt", "w");
if (pf == NULL)
{
perror("fopen");
return 1;
}
//写文件
fprintf(pf, "%s %d %d", s.name, s.age, s.score);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
5.6 fscanf函数(从文件中获取格式化的数据)
int fscanf( FILE *stream, const char *format [, argument ]... );
我们这也类比一下scanf函数,方便理解
int scanf( const char *format [,argument]... );
//fscanf函数
//格式化输入函数fscanf->可以将文件中结构体等一些信息格式化放到变量中
struct s
{
char name[20];
int age;
int score;
};
int main()
{
struct s s = { 0 };
FILE* pf = fopen("test2.txt", "r");//读取打开文件的信息
if (pf == NULL)
{
perror("fopen");
return 1;
}
//读文件
fscanf(pf, "%s %d %d", s.name, &(s.age), &(s.score));
//打印在屏幕上
//printf("%s %d %d", s.name,s.age, s.score);
fprintf(stdout,"%s %d %d", s.name, s.age, s.score);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
5.7了解sprintf和sscanf?
1.sprintf函数(将格式化的数据写入到一个字符串中)
int sprintf( char *buffer, const char *format [, argument] ... );
?buffer为存放字符串的指针 ,其余用法和printf函数相同
struct s
{
char name[20];
int age;
int score;
};
int main()
{
char buf[256] = { 0 };
struct s s = { "lisi",18,95 };
sprintf(buf, "%s %d %d", s.name, s.age, s.score);
printf("%s\n", buf);
return 0;
}
?
2.sscanf函数?(从一个字符串中读取一段格式化数据)
int sscanf( const char *buffer, const char *format [, argument ] ... );
buffer为存放字符串的指针 ,其余用法和scanf函数相同
struct s
{
char name[20];
int age;
int score;
};
int main()
{
char buff[256] = { 0 };
struct s s2 = { "lisi",18,95 };
struct s s1 = { 0 };
//sprintf(buff, "%s %d %d", s2.name, s2.age, s2.score);
//printf("%s\n", buff);
//从buf字符串中提取结构体数据
sscanf(buff, "%s %d %d", s1.name, &(s1.age), &(s1.score));
printf("%s %d %d", s1.name, s1.age, s1.score);
return 0;
}
?
scanf / printf? ? ? ?
是针对标准输入流 / 标准输出流的 格式化输入 / 输出语句。
fscanf / fprintf? ?
是针对所有输入流 / 所有输出流的 格式化输入输出语句,包含上面函数的功能。
sscanf / sprintf? ?
sscanf是从字符串中读取格式化的数据,sprintf是把格式化的数据输出成(存储到)字符串。
很可惜以上的内容不能对图片进行操作,如果想要自己制作带图小游戏的小伙伴,可以去学学easyx图形库,博主大一,也是最近才了解。
以上就是今天的全部内容了,感谢观看?
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