引用:给变量起别名
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语法:数据类型 &别名 = 原名;//必须初始化为合法的内存空间,即原名必须为变量,不能为常量 -
引用本质:本质是指针,具体来说是在c++内部的实现是一个指针常量,其指向不可更改,其指向的值可以更改 int &a = b; int * const a = &b; 上述两个表达式等价,在c++中编译器会自动把第一行改为第二行直接进行运行,指针部分的工作有编译器全部代劳。因此可以起到简化的作用。 -
注意事项: 引用必须要初始化; 引用一旦初始化后就不可以改变:不可以改为别的变量的别名,相当于是可以改变引用变量的值(相当于是赋值操作),但是引用的对象不可变 -
引用做函数参数:简化使用指针来改变实参 参数的传递方式:值传递(形参不能修饰实参),地址传递(形参可以修饰实参),引用传递(形参可以修饰实参)。
void swap1(int a,int b){
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void swap2(int *a, int *b){
int tmp =*a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
void swap3(int &a,int &b){
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a,b);
cout<<a<<b<<endl;
swap2(&a,&b);
cout<<a<<b<<endl;
swap3(a,b);
cout<<a<<b<<endl;
}
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引用作为函数的返回值 不可以返回局部变量的引用(栈中保存的变量),会出错; 当返回值是引用时,函数调用可以作为左值,函数的调用就相当于是引用,对其进行更改相当于更改引用。 -
常量引用:用const来修饰引用,其指向的值是不可更改的。常常用来修饰形参,防止误操作。 比如:void func(const int &a); 这样在函数func中a的值无法再更改,也不会造成实参改变。
总结易混名称:
int a = 10;
const int& b = a;
int * const c = &a;
const int* d = &a;
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