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[C++知识库]DX12渲染引擎目录

DX12渲染引擎(零)开篇 - 知乎准备干什么?作为一个渲染爱好者,你怎么能没有一个渲染引擎呢?哈哈哈。 从零开发一个DX12渲染引擎的目的主要有以下几个: 学习DX12学习软件设计实现各种渲染技术...学习渲染其实是一个既快乐又让人头秃的一个过…https://zhuanlan.zhihu.com/p/499521948DX12渲染引擎(一)创建项目 - 知乎新建项目打开VS2019,新建一个空项目。 属性设置在Main文件夹里面添加Main.cpp文件,然后右键打开属性进行设置。 咱们不设置太多东西,就修改一下这个东西就可以了。为什么修改这个玩意(Do U know)? WinMain函…https://zhuanlan.zhihu.com/p/499537362DX12渲染引擎(二)创建窗口 - 知乎给WinMain函数加点料咱们WinMain函数现在是空空如也,来给他加点东西吧。 其实窗口创建的过程是固定的,就几步,不熟悉的话也不要急,因为我也不熟悉,我也不急。 WNDCLASSEX结构体填充WNDCLASSEX是干什么的呢?设…https://zhuanlan.zhihu.com/p/499551110DX12渲染引擎(三)初始化Direct3D - 知乎前面咱们已经创建了一个窗口,今天就来初始化Direct3D,开启DX12的正式之旅了。 初始化Direct3D代码有点多,一时间理解不了也不要慌,慢慢的会理解的,不要急,我也只是略懂,略懂,略懂(毕竟头发还很多)。头文…https://zhuanlan.zhihu.com/p/499778169DX12渲染引擎(四)背景颜色更新 - 知乎在上一篇文章咱们已经把DX给初始化了,不过背景颜色并没有更新,一直都是显示一个固定颜色的背景,实在是太没意思了。今天咱们就来玩点有意思的东西,把这背景进行不断更新。 添加OnUpdate函数首先咱们添加一个OnU…https://zhuanlan.zhihu.com/p/500041234

DX12渲染引擎(五)绘制三角形 - 知乎终于到了咱们绘制图形的时候了,就从最简单的三角形开始吧。 修改LoadAsset方法咱们要想画个三角形出来就只需要修改一下LoadAsset方法就可以啦。 ID3D12RootSignature首先创建根签名,根签名是什么( 官方文档)?…https://zhuanlan.zhihu.com/p/500051913DX12渲染引擎(六)绘制四边形 - 知乎在上一篇文章当中,咱们使用了3个顶点绘制了一个三角形,四边形是 2 个三角形。这是否意味着我们现在需要 6 个顶点来绘制这个三角形?其中 2 个顶点实际上是重复的,因此将这些额外的顶点保留在内存中是一种浪费,…https://zhuanlan.zhihu.com/p/500202763DX12渲染引擎(七)深度测试 - 知乎绘制两个四边形上一篇文章咱们已经绘制了一个四边形,现在咱们绘制两个四边形看看会有什么好玩的东西? 在上次的基础上绘制两个四边形那就很简单了,直接在顶点数组里面加点数据就可以了。 修改顶点数组Vertex t…https://zhuanlan.zhihu.com/p/500784817DX12渲染引擎(八)常量缓存 - 知乎我们可以通过常量缓存把数据传递给着色器,这篇文章咱们就使用常量缓存传递一个位置的偏移给着色器,让我们的四边形动起来。 常量缓存常量缓存区结构体首先定义咱们需要传递给着色器的结构体,这个结构体大小必须…https://zhuanlan.zhihu.com/p/500831770

DX12渲染引擎(九)绘制彩色立方体 - 知乎前面咱们都是使用二维的四边形来玩,今天咱们换三维的立方体来玩玩。 首先解决个问题,不知道大家发现了没有,运行时一直在输出个信息。 感觉DX遇到问题答案还真不好找。。。 创建管线状态对象描述时加上下面最后…https://zhuanlan.zhihu.com/p/501424100

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加:2022-04-22 18:17:37  更:2022-04-22 18:21:35 
 
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