参考
如何在Windows 10(64位)的MinGW-w64上设置OpenGL 创建窗口
正文
首先到这里下载CMake,配置好环境变量 由于我只要GLFW就行了,其他的就跳过了(虽然我freeglut和glew都装了) 在GLFW下载页上下载GLFW,打开命令提示符,用“cd”命令跳转到解压路径,输入
cmake -G “MinGW Makefiles” -S. -B. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=E:\mingw64\x86_64-w64-mingw32
由于我这边用的是MinGW,所以要解压到MinGW的路径上 随后输入
mingw32-make all
然后安装
mingw32-make install
就可以了 接着打开GLAD在线服务 LearnOpenGL的原文如下,懒得打字了
打开GLAD的在线服务,将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能用)。之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证选中了生成加载器(Generate a loader)选项。现在可以先(暂时)忽略扩展(Extensions)中的内容。都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件。 GLAD现在应该提供给你了一个zip压缩文件,包含两个头文件目录,和一个glad.c文件。将两个头文件目录(glad和KHR)复制到你的Include文件夹中(或者增加一个额外的项目指向这些目录),并添加glad.c文件到你的工程中。
如上面所示,把“include”里的内容复制到“mingw64\x86_64-w64-mingw32\include”里,在项目文件中导入glad/glad.h和glad.c
之后再次回到命令提示符,输入
g++ %input%.cpp -o %input%.exe -lglfw3 -lgdi32 -lopengl32
编译文件,运行程序 记得输入时一定要把后面的一串带上
运行结果
从LearnOpenGL上拷下一段代码,运行,如下所示
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