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[C++知识库]一种插件式的Windows程序设计原理 |
前言在这里分享一种方法,一种非常巧妙的插件式Windows程序设计方法 基本原理这种插件式的Windows程序设计方法,即一个进程多个DLL,理论上可以无限扩张。 程序中的每个功能模块都是一个单独的DLL,每个DLL之间又可以相互进行通信,DLL A可以发送消息到其他任意一个DLL中,也可以接收其他任意的DLL发送来的消息,而且要求收发消息采用通用接口,接口能支持同步和异步两种模式。 DLL之间还能支持单播、多播、广播,也就是说DLL A可以通过发送一次消息,来实现同时调用其他任意个数的DLL,比如一些广播通知事件。 那么这种方式的模型具体是怎样的?通信的细节需要在主程序中实现,原理大致如图 1、同步调用 2、异步调用 |
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