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[C++知识库]C++核心编程-4 类和对象 【对象模型,this指针】

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

? 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

? 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

? 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

  • 空对象占一个字节;
  • c++编译器会给每一个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置
  • 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。
  • 非静态成员变量,属于类的对象上
  • 静态成员变量,不属于类的对象上
  • 非静态成员函数,不属于类的对象上
  • 静态成员函数,不属于类的对象上
  • 非静态成员变量,属于类的对象上,why?
    空对象本来占1个字节,在添加非静态成员变量【int】后,占4个字节。
    总结:只有非静态成员变量才属于类的对象上。
class Person {
public:
	Person() {
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB; 
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
	}
};
int Person::mB=0;

int main() {

	cout << sizeof(Person) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。
this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
		//之前案例中,是:m_Age=age;【m:number】是区分成员属性与传入形参的名称有一个规范
	}
	//返回本体用引用的方式
	Person& PersonAddPerson(Person &p)
	{
		this->age += p.age;
		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}

	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:

//空指针访问成员函数
class Person {
public:

	void ShowClassName() {
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}

	void ShowPerson() {
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << mAge << endl;
		/*void ShowPerson() {
		cout << mAge << endl;
		}
		错误原因传入的指针为null;
		默认mAge前其实有一个this指针,指向当前的类的对象,如果Person * p = NULL;
		说明当前指针指向的对象是一个空指针,又怎么访问对象呢!
		*/	
	}

public:
	int mAge;
};

void test01()
{
	Person * p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数

  • 常函数内不可以修改成员属性

  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
    常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象

  • 常对象只能调用常函数
    示例:

class Person {
public:
	Person() {
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}

	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改,值可以改
	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
	void ShowPerson() const {
		//const Type* const pointer;
		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
		//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}
	void MyFunc() const {
		//mA = 10000;
	}

public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修饰这个值,加关键字mutable
};


//const修饰对象  常对象
void test01() {

	const Person person; //常量对象  
	cout << person.m_A << endl;
	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

	//常对象访问成员函数
	person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
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