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   -> C++知识库 -> NS3统计丢包数 -> 正文阅读

[C++知识库]NS3统计丢包数

ns3可以根据数据包的序列号自己统计丢包,统计方法如下:

发送端

//添加头文件
#include "ns3/packet-loss-counter.h"
//在生成数据包时,添加包头
  SeqTsHeader seqTs;
  seqTs.SetSeq (m_sent);
  Ptr<Packet> p = Create<Packet> (m_size-(8+4)); // 8+4 : the size of the seqTs header
  p->AddHeader (seqTs);

接收端

//添加头文件
#include "ns3/packet-loss-counter.h"

//定义全局变量
PacketLossCounter m_lossCounter; //!< Lost packet counter

//收到数据包后,读取包头标号
SeqTsHeader seqTs;
packet->RemoveHeader (seqTs);
uint32_t currentSequenceNumber = seqTs.GetSeq (); //记录数据包序号
m_lossCounter.NotifyReceived (currentSequenceNumber);

//结束运行时
 std::cout << "Total number of Packet lossed " << m_lossCounter.GetLost() << std::endl;

不过这种方法有个缺点,就是m_lossCounter只记录到目前为止接受序列中断层数据包,比如你发了五个数据包,收到的序列为0 1 2 4,那么显示丢包数为1,如果收到的序列为0 1 2 3,则不显示丢包。如果你要显示这类数据包的丢包数据的话,可以这样:

非断层丢包统计

大致思路是定义队列丢包为TraceSources,一旦发生丢包,就回调统计函数,进行丢包统计

//在main函数前定义全局变量及函数
uint32_t		i = 0; //定义丢包数变量
static void DropCounter(Ptr<const QueueDiscItem> queue)
{
  i++;
  std::cout << "Total Drop Packet: "<<  i << " at " <<  Simulator::Now ().GetSeconds () << " " <<std::endl;
}

//在main函数中,丢包回调丢包统计函数
//不过需要提前知道在那个节点上产生丢包
Config::ConnectWithoutContext ("/NodeList/0/$ns3::TrafficControlLayer/RootQueueDiscList/0/Drop", MakeCallback(&DropCounter));

不过这种方法需要知道在哪个节点上丢包的,这个可以在这里看

//在脚本里添加这句话
CommandLine cmd;
cmd.Parse(argc, argv);    

//运行时
./waf --run scratch/filename --vis

出现图形化界面后,右键点击"show interface statistics"
在这里插入图片描述
如果收包和发包数不匹配就说明丢包了。

如果有不对的地方,别骂别骂…

以上,顺心顺意~!!!

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