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[C++知识库]运用Easyx图形库实现火柴人游戏左右跑动

????????所谓游戏动画,就是不断绘制更新绘制更新的一个连续过程,与上次我开发的经典游戏《Flappy Bird》相似,所以我们的主函数为一个循环体。然后游戏代码分为 定义、初始化、更新数据、操作判定几个过程。

主函数及外部调用函数:

void GameInit();//游戏初始化
void GameDraw();//界面绘制
void GameUpdata();//数据更新(玩家操作)

int main()
{
?? ?GameInit();//初始化
?? ?for (;;)
?? ?{
?? ??? ?GameUpdata();//数据更新
?? ??? ?GameDraw();//界面绘制
?? ?}
?? ?return 0;
}

? ? ? ? 先用一个结构体来定义玩家操纵的火柴人:

struct player {
?? ?int x, y;
?? ?int xv;
?? ?int yv;
?? ?int frame; //帧数
?? ?int g;//重力
?? ?IMAGE img[5][2];
?? ?IMAGE imgb[5][2];//人物反方向移动
}player;

????????最重要的是人物动作初始化参数,我们分别用flag、flag1、flagjump来表示,用严谨的逻辑判断输出这些改变的参数,参数改变后,就会绘制人物接下来的动作。

????????人物动作的快慢可以用t1、t2的两个时间参数来控制,或者加上Sleep休眠函数来控制,可由读者自行控制。素材可在下方留言,可以发给大家。有问题欢迎指正谢谢。

素材地址(images文件夹):

?素材:

#include<graphics.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>

#define WIDTH 1024
#define HIGHT 512

IMAGE backimg;	//定义背景数据

unsigned long t1, t2;//定义系统时间

//---------------------------------P1操作判定
int flag=0;//判断是否存在用户输入
int flag1 = 0;//判断人物方向0表示向右
int flagjump = 0;//判断人物是否跳跃


struct player {
	int x, y;
	int xv;
	int yv;
	int frame; //帧数
	int g;//重力
	IMAGE img[5][2];
	IMAGE imgb[5][2];//人物反方向移动
}player;


void GameInit();//游戏初始化
void GameDraw();//界面绘制
void GameUpdata();//数据更新(玩家操作)

int main()
{
	GameInit();//初始化
	for (;;)
	{
		GameUpdata();//数据更新
		GameDraw();//界面绘制
	}
	return 0;
}

void GameInit()
{
	initgraph(WIDTH, HIGHT);//初始化窗口
	loadimage(&backimg,"images/bg.png");//加载背景图片
	//初始化时间
	t1 = GetTickCount();
	t2 = GetTickCount();
	//------------------------------------1P
	//初始化玩家(正)
	loadimage(&player.img[0][0], "images/01.png");//加载人物
	loadimage(&player.img[0][1], "images/02.png");//加载对应位图
	loadimage(&player.img[1][0], "images/03.png");
	loadimage(&player.img[1][1], "images/04.png");
	loadimage(&player.img[2][0], "images/05.png");
	loadimage(&player.img[2][1], "images/06.png");
	loadimage(&player.img[3][0], "images/07.png");
	loadimage(&player.img[3][1], "images/08.png");
	loadimage(&player.img[4][0], "images/09.png");
	loadimage(&player.img[4][1], "images/010.png");
	//(反)
	loadimage(&player.imgb[0][0], "images/01b.png");//加载人物
	loadimage(&player.imgb[0][1], "images/02b.png");//加载对应位图
	loadimage(&player.imgb[1][0], "images/03b.png");
	loadimage(&player.imgb[1][1], "images/04b.png");
	loadimage(&player.imgb[2][0], "images/05b.png");
	loadimage(&player.imgb[2][1], "images/06b.png");
	loadimage(&player.imgb[3][0], "images/07b.png");
	loadimage(&player.imgb[3][1], "images/08b.png");
	loadimage(&player.imgb[4][0], "images/09b.png");
	loadimage(&player.imgb[4][1], "images/010b.png");
	player.x = 20;
	player.y = 450;
	player.xv = 15;
	player.yv = 70;
	player.g = 1;
	int frame = 0;

}
void GameDraw()
{
	BeginBatchDraw();
	//绘制背景
	putimage(0, 0, &backimg);


	//--------------------------------------------------------------绘制人物(1P)
	if (flag == 0 && flag1 == 0)
	{
		putimage(player.x, player.y, &player.img[0][0], SRCPAINT);
		putimage(player.x, player.y, &player.img[0][1], SRCAND);
	}
	if (flag == 0 && flag1 == 1)
	{
		putimage(player.x, player.y, &player.imgb[0][0], SRCPAINT);
		putimage(player.x, player.y, &player.imgb[0][1], SRCAND);
	}
	if (flag == 1 && flag1 == 0)
	{
		putimage(player.x, player.y, &player.img[player.frame + 1][0], SRCPAINT);
		putimage(player.x, player.y, &player.img[player.frame + 1][1], SRCAND);
		t2 = GetTickCount();
		if (t2 - t1 > 30)
		{
			Sleep(60);
			if (++player.frame >= 4)
			{
				player.frame = 0;//跑步动作
			}
		}

		t1 = t2;
	}
	if (flag == 1 && flag1 == 1)
	{
		putimage(player.x, player.y, &player.imgb[player.frame + 1][0], SRCPAINT);
		putimage(player.x, player.y, &player.imgb[player.frame + 1][1], SRCAND);
		t2 = GetTickCount();
		if (t2 - t1 > 30)
		{
			Sleep(60);
			if (++player.frame >= 4)
			{
				player.frame = 0;//跑步动作
			}
		}
		t1 = t2;


	}

	EndBatchDraw();
}

void GameUpdata()
{
	//玩家操作
	char key = ' ';
		
	if (_kbhit())
	{
		key = _getch();
		if (key == 'd')
		{
			flag = 1;
			flag1 = 0;
			player.x += player.xv;
			if (player.x <= 10)
			{
				player.x = 20;
			}
		}
		if (key == 'a')
		{
			flag = 1;
			flag1 = 1;
			player.x -= player.xv;
		}
		if (key == 'w')
		{
			flag == 1;
			flagjump = 1;
			player.y -= player.yv;
		}
	}
	else
	{
		flag = 0;
		if (player.y < 450)
		{
			player.y +=  player.g;
		}

	}

}

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