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[C++知识库]c++高级教程学习

iostream cin cout
ofstream out file stream
ifstream in file stream
fstream file streaam 双向流
ios::app append
ios::ate at end
ios::in in
ios::trunc trancate

close() 函数是 fstream、ifstream 和 ofstream 对象的一个成员。
写入文件: ofstream 或 fstream 对象;
读取文件:ifstream 或 fstream 对象;

#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
    
   char data[100];
 
   // 以写模式打开文件
   ofstream outfile;
   outfile.open("afile.dat");
 
   cout << "Writing to the file" << endl;
   cout << "Enter your name: "; 
   cin.getline(data, 100);
 
   // 向文件写入用户输入的数据
   outfile << data << endl;
 
   cout << "Enter your age: "; 
   cin >> data;
   cin.ignore();
  
   outfile << data << endl;   // 再次向文件写入用户输入的数据
   outfile.close();  // 关闭打开的文件
   
   ifstream infile; // 以读模式打开文件
   infile.open("afile.dat"); 
 
   cout << "Reading from the file" << endl; 
   infile >> data; 
   cout << data << endl;  // 在屏幕上写入数据
   
   infile >> data;     // 再次从文件读取数据,并显示它
   cout << data << endl; 
 
 	infile.close();  // 关闭打开的文件
 
   return 0;
}

嵌套地命名空间

namespace namespace_name1 {
   // 代码声明
   namespace namespace_name2 {
      // 代码声明
   }
}

不连续的命名空间
下面的命名空间定义可以是定义一个新的命名空间,也可以是为已有的命名空间增加新的元素:

namespace namespace_name {
   // 代码声明
}

访问嵌套命名空间

// 访问 namespace_name2 中的成员
using namespace namespace_name1::namespace_name2;
 
// 访问 namespace:name1 中的成员
using namespace namespace_name1;

预定于做选择

#ifdef SOMETHING
namespace space1{
#endif
//...
#ifdef SOMETHING
}//space1
#endif

c++头文件样式

#include <iostream>
#include <vector>  
#include <string>  
#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h> 
 
#include <cgicc/CgiDefs.h> 
#include <cgicc/Cgicc.h> 
#include <cgicc/HTTPHTMLHeader.h> 
#include <cgicc/HTMLClasses.h>  

模板函数定义的一般形式如下所示:

template <typename type> 
ret-type func-name(parameter list)
{
   // 函数的主体
}

类模板定义

template <class type> 
class class-name {
.
}

真实样式

template <class T>
class Stack { 
  private: 
    vector<T> elems;     // 元素 
 
  public: 
    void push(T const&);  // 入栈
    void pop();               // 出栈
    T top() const;            // 返回栈顶元素
    bool empty() const{       // 如果为空则返回真。
        return elems.empty(); 
    } 
}; 

异常捕获

try
{
   // 保护代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
   // catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
   // catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
   // catch 块

捕获所有地异常

try
{
   // 保护代码
}catch(...)
{
  // 能处理任何异常的代码
}

在这里插入图片描述
可以通过继承和重载 exception 类来定义新的异常

struct MyException : public exception
{
  const char * what () const throw ()
  {
    return "C++ Exception";
  }
};

what() 是异常类提供的一个公共方法,它已被所有子异常类重载。这将返回异常产生的原因
这里好像是结构体的继承和虚函数重写;

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