1、class加上封装后的布局成本
C++在布局或存取时间上的额外负担是由virtual引起的;
- 虚函数机制,支持一个有效率的执行期绑定;
- 虚基类,有一个单一而被共享的实例;
当然继承也会给该子类增加额外负担;
2、C++对象模式
在class中分为:
数据成员:静态、非静态;
成员函数:静态、非静态、虚;
2.1 简单对象模型
每一个成员(数据、函数)都有自己的一个slot,且按照声明顺序;
slot中存放指向成员的指针,避免不同类型,需要不同的空间;
slot是根据索引值来寻址,找到相应的成员;
2.2 表格驱动对象模型
与上一个模型不同的是,它将数据成员和函数成员分开存储;
类中至存放两个table,分别指向数据和函数表;
数据中存储数据本身,而函数表中则存放其指针;
2.3 C++对象模型
该模型有简单模型派生而来,对内存空间和存取时间做了优化;
非静态数据存储在class内部,其余都放置在class之外;
支持虚函数:
- 每个class都有一个vptr指向虚函数表,vptr的设定和重置由class的构造、析构、拷贝赋值自动完成,一般在第一个slot;
- 虚函数表中存放虚函数指针;
缺点:当非静态数据有修改时,程序需要重新编译;
在该模型下继承基类的大小和个数,不会影响子类;只需生成一个指针放在类中即可;
- 该方法不会给子类造成空间上的负担,但会导致在间接性存取上有了额外负担;
2.4 对象模型如何影响程序
class X{
public:
X(){}
virtual void foo();
~X() {}
};
X foobar() {
X xx;
X *px = new X;
xx.foo();
px->foo();
delete px;
return xx;
}
2.5 struct与class的差异
可以使用struct代替class,class默认为private,struct默认为public
如果一个类中的部分数据较为复杂,可以将其独立出来声明为struct,在利用组合的形式进行使用;
struct C_point{};
class Point {
public:
C_point cPoint;
};
2.6 面向对象模型中的多态
C++【对象模型】| 虚函数表 & 多态如何调用虚函数
只有通过pointer或reference的间接处理,才支持多态性质;
【指针类型】:转换,它并不改变一个指针所含的真正地址,只影响被指出内存的大小和内容;
class ZooAnimal {
public:
ZooAnimal();
virtual ~ZooAnimal();
virtual void rotate();
protected:
int loc;
string name;
};
class Bear : public ZooAnimal {
public:
Bear();
~Bear();
void rotate();
virtual void dance();
protected:
enum Dances{};
Dances dances_known;
int cell_block;
};
void test() {
Bear b;
ZooAnimal *pz = &b;
Bear *pb = &b;
}
上述代码中pd涵盖Bear整个obj,pz指向涵盖Bear中的ZooAnimal;
当然你不能使用pz来调用Bear的任何成员,如果要则将其转型dynamic_cast<Bead*>(pz);
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