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[C++知识库]C++一些知识点总结

static、final、volatile关键字

static:
面向过程中:
加关键词static的静态变量都存在数据段:
对于全局变量

静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的,其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

对于局部变量

静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化
它始终保存在数据段,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域

静态函数

在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

面向对象中:
静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。static修饰的变量先于对象存在,所以static修饰的变量要在类外初始化

静态成员函数为类服务而不是为某一个具体对象服务,没有this指针

final:
修饰类,该类不可被继承,修饰虚函数,该虚函数不能被重写

volatile:
volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从内存中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
  4. 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象生命周期未结束,则可以使用引用返回,否则须使用传值返回。
  5. 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

指针和引用的不同:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可指向其他同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,指针始终是地址空间所占字节个数
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

函数重载的原理

C++编译器用参数个数和参数类型对每一个函数标识符进行专门编码,编译后链接时,通过这个编码可以找到对应函数的地址链接起来

C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同(返回值不影响是否构成重载),修饰出来的名字就不一样,就支持了重载

extern “C”

C++在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器将函数按照C的风格来编译

NULL和nullptr

NULL实际是一个宏,被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针的常量 ((void *)0)

nullptr是C++11关键字,所以nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件

为了提高代码的健壮性,表示指针空值时最好使用nullptr

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))

优缺点:
优点:

1.增强代码的复用性。
2.提高性能。

缺点:

  1. 可读性差
  2. 程序在预处理阶段进行宏替换,预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,所以宏不做语法检查,没有类型安全检查。
  3. 宏不方便调试(因为预编译阶段进行了替换)

替代宏的语法:

  1. 常量定义 换用const

  2. 函数定义 换用内联函数
    以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

  3. enum
    枚举有类型检查,更加严谨,方便调试

类和对象

面向对象和面向过程

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

面向对象的三大特性:

封装

将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

继承

多态

顺序表和链表的区别

1.空间是否连续
2.是否支持随机访问
3.插入效率,增容问题
4.空间利用率,缓存利用率

链表经典程序

栈和队列

牢牢把握性质,会解决相关题目

二叉树、堆

排序

各个排序的复杂度,快排、堆排、归并排序都要会写

AVL树

红黑树

STL容器

什么是迭代器,作用是什么

1.体现了容器的封装性,不暴露容器实现细节的情况,提供了一种类似的方式去访问修改容器
2.方便算法去对容器的数据进行处理

vector 和 list 的区别

1.顺序表和链表的区别
2.迭代器是否是原生态指针
3.迭代器失效问题,vector插入删除迭代器都会失效,list插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效

map 和 set

malloc和free的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用自定义类型的构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
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加:2022-04-30 08:30:43  更:2022-04-30 08:31:03 
 
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