前置:VS调试技巧
(1),有一段待调试的代码。
#include<stdio.h>
int main() {
int a = 10;
float b = 10.0f;
return 0;
}
(2),有一个断点。
点击那个地方就行。
 (3),进入调试。
 效果:运行,但是没显示。
 (4),调出内存界面。
调试——窗口——内存——随便选一个。

效果:
 (5),查看某个变量的值。
在地址里面输入&xxx,回车。xxx为变量名。
 案例中,a的值为10,内存为0a,十六进。a比9大1,就是10啦。
1,1和-1的内存
用于调试的代码:
#include<stdio.h>
int main() {
int a = 1;
int b = -1;
return 0;
}
内存结果:1

内存结果:-1
 不用怀疑,就是左上角的四个字节。
2,有符号,无符号
数值用最高的一个二进制位代表符号。0正,1负。
unsigned修饰的类型,没有符号位。
比如unsigned int,四个字节,都是数值内容。 而int,最高位代表符号,只有31位是数值。
无符号数最大值:2的n方-1 有符号数最大值:2的n-1方-1
3,原码,反码,补码
无符号数:三码相同。
有符号正数:三码相同。
有符号负数:有讲究。 原码:数值的二进制表示。 反码:符号不变,其他位翻转。1变0,0变1。 补码:反码的结果加1。
举例:-1,一字节。 原码:1 000 0001 反码:1 111 1110 补码:1 111 1111
,4,整数以补码存储
1的三码相同,所以内存中为01 00 00 00 字节顺序是倒过来的。
-1的补码为1111 1111 转十六进,就是 ff 啦。
5,补码,正数加法
直接算加法就行。
1+1=2
0000 0001 0000 0001 =》 0000 0010
6,补码,正数减法
转为正数和负数,直接算加法。
-1 原:1000 0001 反:1111 1110 补:1111 1111
1±1=0
0000 0001 + 1111 1111
符号位:1 数值:000 0000,溢出。
溢出的时候,符号位翻转,结果: 0000 0000
7,大端,小端
存数据有两种策略:
- 从左往右放。1就是00 00 00 01
- 从右往左放。1就是01 00 00 00
用指针判断当前的策略:
int isSmall() {
int test = 1;
char* p = (char*)&test;
if (*p == 1) {
return 0;
}
else {
return 1;
}
}
简化一下:
int isBig() {
int test = 1;
return *(char*)&test;
}
番外:实现修改金钱
把一个地址值改成ff。
代码:
#include<stdio.h>
int main() {
int money = 10;
printf("金币数:%d\n", money);
printf("金币数:%d\n",money);
return 0;
}
找到money的内存地址:
 对着数值,右键编辑值。
 效果:
 最终显示:

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