预处理 编译 汇编 链接 预处理: 宏替换,删掉注释,头文件的添加到一个文件中等等 编译: 将预处理后的 .i 文件进行一系列语法分析,词义分析,语义分析等等生策划那个.s 文件
inline内联函数
- 作用:内联函数是为了解决c语言中表达式形式的宏定义来解决程序中函数调用的效率问题,
- 产生的原因:c语言中表达式形式用宏来定义,但是宏是在预处理阶段被处理的,就只是简单的替代,并没有替换类型的检查,等等一系列操作,调用宏并不会产生额外的空间和时间的操作,效率会更高一点,但是宏 不能访问类的私有成员 宏也非常容易产生二义性 宏在预处理阶段不会进行参数的检查 。所以C++就使用了inline函数来解决这个事情,让编译器处理这个inline函数,编译器可以对语法语义等进行分析
- 内联函数与普通函数的区别
普通函数: 如果main函数调用一个a函数,系统会先跳到a函数入口地址 -> 执行函数体 再返回到原函数调用的地方继续执行 内联函数: 如果函数调用一个内联函数, 函数不需要进行寻址的过程,会直接将函数copy过来,执行函数体 所以内敛函数的使用不需要寻址,进而提高了函数的效率 但是这个拷贝阶段是在什么时候进行的呢,在编译阶段直接进行拷贝(内联) - 内联函数与宏的区别,除了处理阶段不同外,内联函数实际上是一个函数,有返回值,参数列表,函数体,而宏只是一般的表达式
- 内联函数可以是虚函数么?虚函数可以是内联函数,内联可以修饰虚函数,当虚函数表现多态性的时候不能内联
内联函数是在编译器阶段进行函数内联,但是虚函数的多态性是在运行期间,编译器并不能直到运行期间运行哪个代码,因此虚函数表现是多态的时候不可以内联 - C++中,类中的函数体默认是inline函数(隐式定义内敛函数)
- 一般小于十行的时候使用内联函数
虚函数
virtual 虚函数
-
为了实现C++的多态,C++使用了一种动态绑定的技术,这个技术的核心就是虚函数表(虚表) 每个虚函数的类都有自己的虚拟表vptr(一个包含虚函数的基类有自己的虚表,继承了这个基类的派生类也拥有自己的虚表,因为派生类也需要实现这些虚函数),是在编译阶段编译器设置的静态指针数组(只有虚函数才拥有虚表,抽象类中的一般函数不拥有虚表),需要注意的是,同一个类的所有对象只需要一个虚表,继承了拥有虚函数的类的类也拥有自己的虚表 -
虚函数的参数默认值 基类默认覆盖子类的默认值。参数并不是动态绑定的,而是根据调用者的类型决定的,虚函数调用的是子类的方法,方式参数默认的是基类的
class Base{
public:
virtual void fun(int x=10)
{
cout<<"Base::fun(),x="<<x<<endl;
}
};
class Derived: public Base{
public:
virtual void fun(int x=20)
{
cout<<"Derived::fun(),x="<<x<<endl;
}
};
int main()
{
Derived d1;
Base *bp=&d1;
bp->fun();
return 0;
}
bp是基类Base* 类型,参数调用的是Base的参数,静态绑定,但是因为指向的是d1 也就是Derived派生类,由于动态绑定的原因,会直接调用Derived::fun() 虚函数还是不要写默认参数比较好 3. 构造函数不可以是虚函数,构造函数的目的是用于初始化实例的,创建一个对象是需要明确对象的类型的,如果构造函数时虚函数,虚函数是在运行时确定对象的类型的,在编译阶段,编译器如果不知道对象的类型对象是无法被创建成功的。 4. 基类的虚函数可以是私有的,但要把main函数设置成是友元函数 当基类的虚函数是公有的,继承类实现的虚函数是私有的也是可以的
class Base{
private:
virtual void fun()
{
cout<<"Base Fun"<<endl;
}
friend int main();
};
class Derived: public Base{
public:
void fun()
{
cout<<"Derived Fun"<<endl;
}
};
int main()
{
Base *ptr=new Derived;
ptr->fun();
return 0;
}
virtual 纯虚函数和抽象类
虚函数: virtual 纯虚函数:声明赋值为0 抽象类:包含纯虚函数的类 1.抽象是没有实现的类, 所以抽象类不能直接创建对象(Base bp是错的),只能作为基类来产生派生类, 这个派生类必须要实现所有纯虚函数才能成为非抽象类(但是派生类可以不用实现所有的虚函数,纯虚函数一定要是实现)
1.定义抽象类
2.定义派生类:抽象类{实现抽象类中的纯虚函数}
3.定义派生类的对象
2.抽象类定义的指针和引用指向由抽象类派生出来的类的对象
Base *bp = new Derived();
bp->show();
- 如果派生类没有实现抽象类中的纯虚函数,那么派生类也也会变成抽象类
- 抽象类可以有构造函数,构造函数不能是虚函数,但是析构函数可以是虚函数
当基类指针指向派生类对象并删除对象时,我们可能希望调用适当的析构函数。 如果析构函数不是虚拟的,则只能调用基类析构函数,这会导致派生类的对象析构不完全 使用delete调用析构函数
class Base {
public:
Base()
{
cout<<"constructor: Base"<<endl;}
virtual ~Base()
{
cout<<"Destructor: Base"<<endl;
}
virtual void func()=0;
};
class Derived: public Base{
public:
Derived()
{
cout<<"Constructor:Derived"<<endl;
}
~Derived(){
cout<<"Destructor:Derived"<<endl;
}
void func()
{
cout<<"In Derived.func()"<<endl;
}
};
int main()
{
Base *var=new Derived();
delete var;
return 0;
}
- 构造函数时初始化的,不能被对象调用
c++ 中的struct
- 可以在struct中定义数据,函数,使用访问修饰符(public, protected, private),还有继承
- 使用结构体的时候可以不带struct
- 如果结构体的名字与函数名相同,可以正常调用与运行,但在定义结构体的变量时候只能用带struct的
但如果一个名字A被用于一个结构体的别名,是不能定义名字为A的函数的 - struct与class
class可以看成一个对象的实现体,struct是一个数据结构的实现体 class默认是private的,struct默认是public的
explicit (显式)
作用: 修饰构造函数,可以防止隐式转换和复制初始化 修饰转换函数,可以防止隐式转换,但是按语境转换除外
friend 友元函数与友元类
友元 提供了一种 普通函数(友元函数)与类的成员函数(友元类) 作用: 可以访问一个类中的私有private或者protect 注意: 友元关系没有继承性,没有传递性
enum枚举
template 模板
模板: 是具有相同特性的函数或者类的再抽象,模板是一种参数多态性的工具,模板并不是一个实实在在的函数或者类,仅仅是一个函数或者类的描述,是参数化的函数和类,分为函数模板和类模板
1.class表示T是一个类型参数,可以表示任意类型,例如int,double,struct, enum, class之类的数据类型,class也可以使用typename替代 2.但某些场合下,模板是不适用于特定的场合的,所以需要将模板特化 template<> 是模板特化的关键字 <>中不需要任何关键字
template <class/typename T1, class/typename T2,...> 返回类型 函数表 (参数表)
{
函数模板定定义体
}
template<class T>
T Max(T a, T b)
{
return (a>b)?a:b;
}
template<> char * Max <char *>(char *a, char *b)
{
return (strcmp(a,b)>=0)?a:b;
}
- 在同一个程序中,还有同名的普通函数,普通函数可以进行隐式的类型转换,模板以及特化函数不能够进行任何形式的类型转换
- 调用顺序:完全匹配的给模板函数 完全匹配的模板函数 类型相容的非模板函数
const int Size=5;
template<class T>
void Array<T>::Sort()
{
int p;
for(int i=0;i<Size-1;i++)
{
p=i;
for(int j=i;j<Size;j++)
{
if (a[p]<a[j])
p=j;
}
T t=a[p];
a[p]=a[i];
a[i]=t;
}
}
template<>
void Array<char *>::Sort()
{
int p;
for(int i=0;i<Size-1;i++)
{
p=i;
for(int j=i;j<Size;j++)
{
if (a[p]<a[j])
p=j;
}
T t=a[p];
a[p]=a[i];
a[i]=t;
}
}
try throw catch 异常
异常是程序在执行期间产生的问题,C++是指在程序运行时发生的特殊情况 异常提供了一种转移程序控制权的方式 throw:当问题出现时,程序会抛出异常 catch:在想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常 try:try是包括了一个或多个可能引发异常的语句
void temperature(int t)
{
if(t==100)
throw "It is at the boiling point.";
else if(t==0)
throw "It reached the freezing point.";
else
cout<<"the temperature is OK..."<<endl;
}
int main()
{
try{
temperature(0);
temperature(10);
temperature(100);
}
catch(char const * s) {cout<<s<<endl;}
system("pause");
return 0;
}
It reached the freezing point.
sh: 1: pause: not found
为什么答案只有It reached the freezing point
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