前言
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
一、命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。 如:
namespace T1
{
int a = 0;
int* b = 0;
int Add(int d, int e)
{
return d + e;
}
}
namespace T2
{
int a = 1;
int* b = 0;
int Add(int d, int e)
{
return d + e;
}
namespace T3
{
int a = 0;
int* b = 0;
int Add(int d, int e)
{
return d + e;
}
}
}
namespace T1
{
int Sub(int d, int e)
{
return d - e;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
二、命名空间的使用
2.1加命名空间名称及作用域限定符
#include<iostream>
namespace T1
{
int a = 0;
int* b = 0;
int Add(int d, int e)
{
return d + e;
}
}
namespace T2
{
int a = 1;
int* b = 0;
int Add(int d, int e)
{
return d + e;
}
namespace T3
{
int a = 0;
int* b = 0;
int Add(int d, int e)
{
return d + e;
}
}
}
namespace T1
{
int Sub(int d, int e)
{
return d - e;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", T1::a);
printf("%d\n", T2::a);
}
2.2使用using将命名空间中成员引入
#include<iostream>
namespace T1
{
int a = 0;
int* b = 0;
int Add(int d, int e)
{
return d + e;
}
}
namespace T2
{
int a = 1;
int* b = 0;
int Add(int d, int e)
{
return d + e;
}
namespace T3
{
int a = 0;
int* b = 0;
int Add(int d, int e)
{
return d + e;
}
}
}
namespace T1
{
int Sub(int d, int e)
{
return d - e;
}
}
using T1::a;
int main()
{
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",T2::a);
}
2.3使用using namespace 命名空间名称引入
namespace T1
{
int a = 0;
int* b = 0;
int Add(int d, int e)
{
return d + e;
}
}
namespace T2
{
int a = 1;
int* b = 0;
int Add(int d, int e)
{
return d + e;
}
namespace T3
{
int a = 12;
int* b = 0;
int Add(int d, int e)
{
return d + e;
}
}
}
namespace T1
{
int Sub(int d, int e)
{
return d - e;
}
}
using namespace T2::T3;
int main()
{
int c = Add(3, 1);
printf("%d", c);
}
总结
以上上就是命名空间的全部内容希望对大家有所帮助!
|