本质
一些值的集合。
简单使用
#include <stdio.h>
struct User {
char uName[20];
char uPass[20];
};
int main() {
struct User u1 = {
"abc","123"
};
printf("%s\n", u1.uName);
printf("%s\n", u1.uPass);
return 0;
}
效果:
一些写法
声明之后,可以立即创建实例。 也可以单独声明。
#include <stdio.h>
struct User {
char uName[20];
char uPass[20];
} u1, u2, u3;
struct User u4;
int main() {
struct User u5;
return 0;
}
匿名结构体:我用了,你们别想再用。
struct {
char uName[20];
char uPass[20];
}x;
我套我自己
只能套指针,因为空间有限。
举例:链表。
#include <stdio.h>
struct Node {
int val;
struct Node* next;
};
int main() {
struct Node a = { 333,NULL };
struct Node b = { 666,&a };
printf("%d\n", (*b.next).val);
return 0;
}
效果:
内存对齐
结构体放成员,是一个一个放的。 第一个放到首个地址处。 第二个开始,计算一个对齐数,该数是以下两个值的较小者: 1,VS的默认值,8。 2,该成员所占字节数。 实际的偏移量是对齐数的整数倍。
最后,结构体的大小是最大对齐数的整数倍。
举例:int char char
#include <stdio.h>
struct A {
int a;
char b;
char c;
};
int main() {
struct A a = { 1,1,1 };
printf("%lld", sizeof(a));
return 0;
}
效果:8
图解: int放在首位。 char占1字节,直接放。 第二个char也是。 最后长度,按int的字节数的整数倍,也就是8。
举例:char int char
#include <stdio.h>
struct A {
char b;
int a;
char c;
};
int main() {
struct A a = { 1,1,1 };
printf("%lld", sizeof(a));
return 0;
}
效果:12
图解: char直接放。 int从第四个开始放。 char直接放。
最后长度:从9开始第一个4的倍数,12。
举例:char char int
#include <stdio.h>
struct A {
char b;
char c;
int a;
};
int main() {
struct A a = { 1,1,1 };
printf("%lld", sizeof(a));
return 0;
}
效果:8
图解:两个char直接放。 int从下一个4的整数倍,也就是第五个开始放。
最后长度:从8开始第一个4的倍数,8。
由结构体指针访问成员
就是一种箭头的写法。
#include <stdio.h>
struct A {
int a;
};
int main() {
struct A a = { 333 };
struct A* b = &a;
printf("%d\n", b->a);
return 0;
}
效果:
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