非常容懂的类C实现链栈及二级指针的解释
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借用c++引用的直观性,这里在函数的形参中使用了引用。它等价于 二级指针 -
为什么要用二级指针(引用)?
在学习指针时,经常能看到这一句话:只能指针里的值,而不能修改指针本身。大家都知道,指针本身就是一个地址,对于指针修改,只能修改其指向的单元里的值,而不能是指针(地址)本身。
如上图,假设变量a的地址是0xFFF1 ,所储存的值是10.指针p指向a,也就是说 p= 0xFF1(从这可以看出指针就是a的地址)
因为在指针前加* 表示取值运算,换句话说p = a,即熟知的 *p就是a的别名 这一说法。所以*p=10。
上面说了,对指针进行修改只能修改指针里的,而不能修改指针,所以运行下面代码
int *p=&a;
*p = 15;
cout<<a;
结果会发现a=15而不是10了,说明修改指针里的值起作用了。
好了,回到前面,为什么说这里需要2级指针(引用)呢?是因为我们想修改指针本身,也是地址。没有什么是再加一层所解决不了的。所以,再用一个指针 q 指向当前指针 p ,那么,当前指针 p 不就是指针 q 的值了嘛?不就可以修改了嘛?
如上图,利用二级指针更改一级指针。要想修改二级指针q的地址,再用一个三级指针指向q…
好了,下面给出代码的实现:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#define ElementType int
using namespace std;
typedef struct Linknode{
ElementType data;
Linknode *next;
}*LinkStack,NodeStack;
bool InitStack(LinkStack &S);
bool StackEmpty(LinkStack &S);
bool Push(LinkStack &S,ElementType ele);
bool Pop(LinkStack &S,ElementType &ele);
bool GetTop(LinkStack &S,ElementType &ele);
int main() {
LinkStack Stack;
ElementType a,b,c;
InitStack(Stack);
Push(Stack,1);
Push(Stack,2);
Push(Stack,3);
GetTop(Stack,a);
cout<<"a="<<a<<endl;
Pop(Stack,b);
GetTop(Stack,c);
cout<<"c="<<c<<endl;
return 0;
}
bool InitStack(LinkStack &S){
S= NULL;//是要把地址置为空,而不是里面的值。所以需要二级指针。
return true;
}
bool StackEmpty(LinkStack &S){
if (S == NULL)
return true;
return false;
}
bool Push(LinkStack &S,ElementType ele){
NodeStack *node = new NodeStack;//动态加入节点
node->data = ele;
node->next = S;//加入栈
S = node;//更新栈尾指针
return true;
}
bool Pop(LinkStack &S,ElementType &ele){
if(StackEmpty(S))
return false;
ele = S->data;
NodeStack *p;//使用临时节点,便于释放代pop节点的内存
p = S;
S = S->next;
delete p;
return true;
}
bool GetTop(LinkStack &S,ElementType &ele){
if (StackEmpty(S))
return false;
ele = S->data;
return true;
}
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