1.内存分区模型
c++程序执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:有编译器自动分配和释放,存放函数体的参数值和局部变量等
- 堆区:由程序猿分配和释放,若程序猿不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四个区域的意义: 不同的区域存放不同的数据,给数据赋予不同的生命周期,更加灵活方便的编程。
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域: 代码区: 存放CPU执行的机器指令 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
全局区: 存放全局变量和静态变量 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include<iostream>
using namespace std;
int g_a = 12;
int g_b = 15;
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
int a = 14;
int b = 23;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量的地址为" << (int)&"hello world" << endl;
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
}
1.2 程序运行后
栈区: 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等 注意事项:不要返回局部变变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
#include<iostream>
using namespace std;
int* func() {
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
堆区: 由程序猿分配释放,若程序猿不释放,程序结束后由操作系统进行回收 在c++中主要利用new在堆区中开辟内存
#include<iostream>
using namespace std;
int * func() {
int* p = new int(10);
return p;
}
int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3 new操作符
C++中使用new操作符在堆区中开辟数据 堆区开辟的数据,由程序猿手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
#include<iostream>
using namespace std;
int* func() {
int* p = new int(10);
return p;
}
void test2() {
int * arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
delete[] arr;
}
int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
test2();
system("pause");
return 0;
}
2.引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名 语法: 数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 1023;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
2.2 引用的注意事项
- 引用必须要初始化
- 引用一旦初始化后,就不可以更改了
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
int c = 20;
b = c;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
2.3 引用做函数参数
作用: 函数传参时,可以使用引用的技术让形参修饰实参 优点: 可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "mySwap01: a = " << a << endl;
cout << "mySwap01:b = " << b << endl;
}
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
cout << "mySwap02: a = " << *a << endl;
cout << "mySwap02:b = " << *b << endl;
}
void mySwap03(int &a,int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "mySwap01: a = " << a << endl;
cout << "mySwap01:b = " << b << endl;
}
int main() {
int a = 20;
int b = 30;
mySwap03(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
2.4 引用做函数返回值
作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的 注意: 不要返回局部变量引用 用法: 引用调用作为左值
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int& test01() {
int a = 10;
return a;
}
int& test02() {
static int a = 10;
return a;
}
int main() {
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
P93
3.函数提高
4.类和对象
5.文件操作
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