在我们编写程序的时候,会将程序模块化,常见的就是用动态链接库的方式,然后导出函数接口 或者类 。而对于导出类 的方式,作为模块的实现者,不论是给第三方使用或者自己的项目使用,应该都不太愿意暴露自己的私有属性和方法,个人碰到的主要有以下两个常见原因:
- 通过隐藏私有属性和方法,让被调用者猜不到其实现方式
- 私有方法中或者属性中,可能会存在一些第三方的头文件或者库的依赖,而对于被调用方来说不应该直接依赖
本文将介绍两种方式来满足以上的需求,一种是抽象类 ,另一种是pimpl 风格. 在找到解决方法的时候,你会发现这样的方式不仅仅满足了原先的需求,还买一赠一 地带来了其他的优点。
例子
假设我们有一个DataAcquirer 封装为一个动态链接库,用来获取数据的:那么以下代码有几个问题:
- 其只需要暴露
GetData 这个方法给调用方,但是文件中还包含了头文件HttpClient.h 这个是调用方其实并不需要关心的,这就导致调用方还需要配置头文件的目录,有时候甚至还要配置这个间接依赖的库。那么就给调用方带来了不必要的依赖。 - 有时候想要隐藏类的内部实现细节,但这里通过
HttpClient m_pHttpClient 私有属性和HttpResponseCode HttpDataGet() 私有方法,那么调用方就可能猜到这个数据其实是通过http协议来获取的。
#include <string>
#include "HttpClient.h"
#ifdef DATA_ACQUIRER_DLL_EXPORT
#define DATA_ACQUIRER_DECL __declspec(dllexport)
#else
#define DATA_ACQUIRER_DECL __declspec(dllimport)
#endif
class DATA_ACQUIRER_DECL DataAcquirer
{
public:
DataAcquirer();
~DataAcquirer();
public:
const std::string GetData();
private:
HttpResponseCode HttpDataGet();
HttpClient m_pHttpClient;
};
用抽象类解决问题
如果你知道依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle , DIP), 那应该知道,提供给调用方的时候高层模块依赖其抽象。 在软件编写的时候,抽象是必不可少的,他可以降低我们依赖,也能够让我们更加清晰的定义更友好的接口。这个样例中,我们只需要提供GetData 的方法/接口,那我们面向接口的设计如下面类图所示:
解释下上述的类图:
- 调用者
client 操作的是DataAcquirerAbstract 作为抽象类,利用多态实际的对象指向的是DataAcquirer DataAcquirer 通过工厂方法DataAcquirerFactory 进行生产
DataAcquirerAbstract.h 的内容如下, 声明抽象类:
#pragma once
#include <string>
class DataAcquirerAbstract
{
public:
virtual const std::string GetData() = 0;
};
DataAcquirer.h 的内容如下, 声明DataAcquirer :
#pragma once
#include <string>
#include "HttpClient.h"
#include "DataAcquirerAbstract.h"
class DataAcquirer : public DataAcquirerAbstract
{
public:
DataAcquirer();
~DataAcquirer();
public:
virtual const std::string GetData();
private:
HttpResponseCode HttpDataGet();
HttpClient m_pHttpClient;
};
工厂方法部分用于生产DataAcquirer ,下面是DataAcquirerFactory .h 文件:
#pragma once
#include <memory>
#include "Factory.h"
#include "DataAcquirerAbstract.h"
#ifdef DATA_ACQUIRER_DLL_EXPORT
#define DATA_ACQUIRER_DECL __declspec(dllexport)
#else
#define DATA_ACQUIRER_DECL __declspec(dllimport)
#endif
class DATA_ACQUIRER_DECL DataAcquirerFactory : public Factory
{
public:
virtual std::unique_ptr<DataAcquirerAbstract> CreateDataAcquirer();
};
最后调用者只需要引用DataAcquirerAbstract 和DataAcquirerFactory ,如下所示, DataAcquirer 对于调用者来说是不可见的。
#include <string>
#include <memory>
#include "DataAcquirerAbstract.h"
#include "DataAcquirerFactory.h"
int main()
{
std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<DataAcquirerFactory>();
std::unique_ptr<DataAcquirerAbstract> pObj = factory->CreateDataAcquirer();
std::string strData = pObj->GetData();
return 0;
}
用Pimpl 风格解决问题
Pimpl 实际的解决方法也比较简单,将Private/Protected属性和方法放到另一个类中,这个类只需要进行声明,然后通过成员指针的方式,进行属性或者方法的访问。用pimpl 改造后的类图如下:
DataAcquirer 只给调用者暴露了GetData() 方法和m_pImpl 未知细节的指针,而这个未知细节的指针,在cpp 文件中将含有一些私有的方法和属性,也提供一个相应的GetData() 的public方法。 DataAcquirer.h 文件实现如下:
#pragma once
#include <string>
#include "HttpClient.h"
#ifdef DATA_ACQUIRER_DLL_EXPORT
#define DATA_ACQUIRER_DECL __declspec(dllexport)
#else
#define DATA_ACQUIRER_DECL __declspec(dllimport)
#endif
class DATA_ACQUIRER_DECL DataAcquirer
{
public:
DataAcquirer();
~DataAcquirer();
public:
const std::string GetData();
private:
class DataAcquirerImpl;
std::unique_ptr<DataAcquirerImpl> m_pImpl;
};
DataAcquirerImpl 的具体实现放在DataAcquirer.cpp 中:
#include "DataAcquirer.h"
class DataAcquirer::DataAcquirerImpl
{
public:
DataAcquirerImpl() {};
const std::string GetData() { return ""; };
private:
HttpResponseCode HttpDataGet() { return m_pHttpClient.Get(); };
HttpClient m_pHttpClient;
};
DataAcquirer::DataAcquirer() : m_pImpl(new DataAcquirerImpl())
{
}
DataAcquirer::~DataAcquirer()
{
}
const std::string DataAcquirer::GetData()
{
return m_pImpl->GetData();
}
总结
无论是抽象类 的方式还是Pimpl 风格都达成了接口与实现的分离,并且降低了编译时候的依赖。 以上所说的两种方式,在从无到有编写代码的时候,可以完整的使用这个模式,可是有时候,你需要去维护已有的代码,在原先的导出类中进行一些修改,想要去降低这些依赖,个人认为用Pimpl 此时就更适合去做这种扩展修改了。
参考
抽象类方法和Pimpl 均在<<Effective C++>> 条款31中提到,只是本人的实现方式会有小小的区别。 另外参考了微软文档<<Pimpl For Compile-Time Encapsulation (Modern C++)>>
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