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[C++知识库]C语言--操作符详解


前言

本次文章我们要讲各种操作符的介绍,内容非常详细,大家拭目以待哦!
首先介绍操作符的种类

操作符分类:

算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员


一、算术操作符

+    -   *   /   %
  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

二、移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符
    
注:移位操作符的操作数只能是整数。

1.左移操作符

移位规则:
左边抛弃、右边补0

//10 下面是在二进制中那个的表示形式
//0000000000000000000000000000000000001010
//左移一位
//0000000000000000000000000000000000010100

2.右移操作符

移位规则:
首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
//我们假设用-1来举例子
//-1在二进制中表示为32个1
//11111111111111111111111111111111
//逻辑右移
//01111111111111111111111111111111
//算术右移
//11111111111111111111111111111111

警告? :
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

三、位操作符

位操作符有:

& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。

练习一下:

int main() {
	//& 按(2进制)位与
	//| 按(2进制)位或
	//^ 按(2进制)位异或

	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a & b;
	//00000000 00000000 00000000 00000011 3的补码
	//10000000 00000000 00000000 00000101 -5 原码
	//11111111 11111111 11111111 11111010  反码
	//11111111 11111111 11111111 11111011 补码
	//00000000 00000000 00000000 00000011 3的补码
	//00000000 00000000 00000000 00000011   //按位与 全1为1  其他位0
	printf("%d\n", c);
	int d = a | b;
	//11111111 11111111 11111111 11111011 补码
	//00000000 00000000 00000000 00000011 3的补码
	//11111111 11111111 11111111 11111011 补码
	//10000000 00000000 00000000 00000100 
	//10000000 00000000 00000000 00000101 
	printf("%d\n", d);
	int e = a ^ b;
	//11111111 11111111 11111111 11111011 补码
	//00000000 00000000 00000000 00000011 3的补码
	//11111111 11111111 11111111 11111000
	//10000000 00000000 00000000 00000111
	//10000000 00000000 00000000 00001000
	printf("%d\n", e);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
一道变态的面试题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换

int main() {
	int a = 3;
	int b = 5;
	//printf("交换前a=%d,b=%d\n",a,b);
	方法一
	//a = a + b;
	//b = a - b;
	//a = a - b;
	//printf("交换前a=%d,b=%d\n", a, b);
	printf("交换前a=%d,b=%d\n", a, b);	
	//方法二
	a = a ^ b;//3^5
	b = a ^ b;//3^5^5=3
	a = a ^ b;//3^5^3=5
	printf("交换后a=%d,b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
练习:
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。


int main() {
	int m = 15;
	int i = 0;
	int count = 0;
	while (i < 32)
	{
		if (((m >> i) & 1) == 1)
			count++;
		i++;
	}
	printf("count:%d\n",count);

	return 0;
}

分别用每一位与1
这一位是1运算后的结果就是1

四、 赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20; a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1; a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

1.复合赋值符

+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=

这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:

int x = 10; x = x+10; x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

五、单目操作符

1.单目操作符介绍

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问操作符(解引用操作符) (类型)       强制类型转换

演示代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	 int a = -10;
	 int *p = NULL;
	 printf("%d\n", !2);
	 printf("%d\n", !0);
	 a = -a;
	 p = &a;
	 printf("%d\n", sizeof(a));
	 printf("%d\n", sizeof(int));
	 printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
	 printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?//结果是不行
	 //其实我们从这里就可以看出sizeof不是一个函数
	 return 0; 
 }

关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。

1.sizeof 和 数组

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
	 printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)//这里是指针,因为传过来的是地址要拿指针接收 在32为机器下 字节为4
}
void test2(char ch[])
{
	 printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)//同理//这里是指针,因为传过来的是地址要拿指针接收 在32为机器下 字节为4
}
int main()
{
	 int arr[10] = {0};
	 char ch[10] = {0};
	 printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)//40
	 printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)//10
	 test1(arr);
	 test2(ch);
	 return 0;
 }
问:
(1)、(2)两个地方分别输出多少?
(3)、(4)两个地方分别输出多少?

2.++和–运算符

//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = ++a;
     //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
    int y = --a;
    //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
    return 0; 
 }
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = a++;
    //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
    int y = a--;
    //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
    return 0; }

六、关系操作符

关系操作符

>
>=
<
<=
!=   用于测试“不相等”
==      用于测试“相等”

这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告:
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

七、逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:

&& 逻辑与
|| 逻辑或

区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或

1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1

接下来我们引入一道360的面试题

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0; }
//程序输出的结果是什么?

在这里插入图片描述
这里逻辑且运算碰到错误直接结束,后面的运算就不再继续
而逻辑或运算碰到正确直接结束,后面的运算就不再继续

int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++||++b||d++;
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	return 0;
}
//程序输出的结果是什么?

在这里插入图片描述

八、条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

练习:

1.
if (a > 5)
        b = 3;
else
        b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
2.使用条件表达式实现找两个数中较大值
 return a>b?a:b;

九、逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expn

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

//代码1
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
	c是多少?
//代码2
	if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3 
	a = get_val();
	count_val(a);
	while (a > 0) {
 //业务处理
        a = get_val();
        count_val(a);
	}
//如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0) {
         //业务处理
	}

提示
这里一定要计算前面的值,可能会对最后一个表达式进行影响

十、下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组
 arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
// [ ]的两个操作数是arr和9。
//也可以这样
[9]arr=10;
//但是不建议这样,代码看起来不直观

2. ( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
 void test1()
 {
	 printf("hello\n");
 }
 void test2(char *str)
 {
	 printf("%s\n", str);
 }
 int main()
 {
	 test1();            //实用()作为函数调用操作符。
	 test2("hello world.");//实用()作为函数调用操作符。
	 return 0;
 }

3. 访问一个结构的成员

. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名

#include <stdio.h>
struct Stu
{
 	char name[10];
	 int age;
 	char sex[5];
 	double score;
 }void set_age1(struct Stu stu) {
	 stu.age = 18; 
 }
void set_age2(struct Stu* pStu) {
	 pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
	 struct Stu stu;
	 struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
 
	 stu.age = 20;//结构成员访问
	 set_age1(stu);
 
 	pStu->age = 20;//结构成员访问
	 set_age2(pStu);
	 return 0; 
}

总结

提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了操作符的介绍和使用方法,希望大家可以三连支持哦~~

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