前言
本次文章我们要讲各种操作符的介绍,内容非常详细,大家拭目以待哦! 首先介绍操作符的种类
操作符分类:
算术操作符 移位操作符 位操作符 赋值操作符 单目操作符 关系操作符 逻辑操作符 条件操作符 逗号表达式 下标引用、函数调用和结构成员
一、算术操作符
+ - * / %
- 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
- 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
- % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
二、移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
1.左移操作符
移位规则: 左边抛弃、右边补0
//10 下面是在二进制中那个的表示形式
//0000000000000000000000000000000000001010
//左移一位
//0000000000000000000000000000000000010100
2.右移操作符
移位规则: 首先右移运算分两种:
- 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃 - 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
//我们假设用-1来举例子
//-1在二进制中表示为32个1
//11111111111111111111111111111111
//逻辑右移
//01111111111111111111111111111111
//算术右移
//11111111111111111111111111111111
警告? : 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。 例如:
int num = 10;
num>>-1;
三、位操作符
位操作符有:
& //按位与 | //按位或 ^ //按位异或 注:他们的操作数必须是整数。
练习一下:
int main() {
int a = 3;
int b = -5;
int c = a & b;
printf("%d\n", c);
int d = a | b;
printf("%d\n", d);
int e = a ^ b;
printf("%d\n", e);
return 0;
}
一道变态的面试题: 不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换
int main() {
int a = 3;
int b = 5;
printf("交换前a=%d,b=%d\n", a, b);
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
printf("交换后a=%d,b=%d\n", a, b);
return 0;
}
练习: 编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
int main() {
int m = 15;
int i = 0;
int count = 0;
while (i < 32)
{
if (((m >> i) & 1) == 1)
count++;
i++;
}
printf("count:%d\n",count);
return 0;
}
分别用每一位与1 这一位是1运算后的结果就是1
四、 赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20; a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1; a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
1.复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:
int x = 10; x = x+10; x += 10;
五、单目操作符
1.单目操作符介绍
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符) (类型) 强制类型转换
演示代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -10;
int *p = NULL;
printf("%d\n", !2);
printf("%d\n", !0);
a = -a;
p = &a;
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof a);
printf("%d\n", sizeof int);
return 0;
}
关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。
1.sizeof 和 数组
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));
}
int main()
{
int arr[10] = {0};
char ch[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));
printf("%d\n", sizeof(ch));
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
问:
(1)、(2)两个地方分别输出多少?
(3)、(4)两个地方分别输出多少?
2.++和–运算符
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
int y = --a;
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
int y = a--;
return 0; }
六、关系操作符
关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。 警告: 在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
七、逻辑操作符
逻辑操作符有哪些:
&& 逻辑与 || 逻辑或
区分逻辑与和按位与 区分逻辑或和按位或
1&2----->0 1&&2---->1 1|2----->3 1||2---->1
接下来我们引入一道360的面试题
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0; }
这里逻辑且运算碰到错误直接结束,后面的运算就不再继续 而逻辑或运算碰到正确直接结束,后面的运算就不再继续
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
八、条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
练习:
1.
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
2.使用条件表达式实现找两个数中较大值
return a>b?a:b;
九、逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expn
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);
c是多少?
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0) {
a = get_val();
count_val(a);
}
while (a = get_val(), count_val(a), a>0) {
}
提示 这里一定要计算前面的值,可能会对最后一个表达式进行影响
十、下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];
arr[9] = 10;
[9]arr=10;
2. ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hello\n");
}
void test2(char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1();
test2("hello world.");
return 0;
}
3. 访问一个结构的成员
. 结构体.成员名 -> 结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu) {
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu) {
pStu->age = 18;
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;
stu.age = 20;
set_age1(stu);
pStu->age = 20;
set_age2(pStu);
return 0;
}
总结
提示:这里对文章进行总结: 例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了操作符的介绍和使用方法,希望大家可以三连支持哦~~
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